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601.
本文对当代建筑中存在的一类从构件的剖面化进行设计的建筑进行研究,重点分析构件剖面化策略中存在的“切片”、“投射”两种手法。 相似文献
602.
在确定青年女性这一细分市场的前提下,主要采用消费者心理实验的方法,就目前北京市场上的几个比较流行的服装品牌做初步探讨,以了解年轻女性的服装品牌消费特点及其对服装品牌的认知度,并分析青年女装消费群体的消费观念、群体特征。 相似文献
603.
604.
只有通过人们的认知和评价,建筑的形态、性质、意义或作用之类才能"固化".在认知和评价的过程中,人们对建筑不可避免要产生一定的情感,并将这样的情感投射给建筑,使建筑具有了人们所期望的某种思想意义和情感色彩(情感外套),从而加深人们与建筑的关系.通过这样一个复杂的心理过程,建筑不再是"建筑",不再具有"独立性",建筑就从"... 相似文献
605.
为解决核事故应急演练中辐射场不可见、潜在的辐射风险、多工种参与人员众多等问题,本文提出了一种基于特征重要性的自适应光线投射三维核辐射场可视化方法。采用三维仿真引擎Unity3D研发了核事故应急演练培训仿真系统,通过ShaderLab编程实现百万网格数量级的核辐射场的三维可视化,基于有限状态机实现了多工种人员协同作业演练仿真等功能,系统帧率60帧左右,可满足实时交互需求。以放射源失控事故为案例,真实还原了核事故应急演练中的作业模式及处理流程,为保障人员辐射安全、丰富培训手段、降低培训成本提供了支持。 相似文献
606.
光线投射是一种高质量的体绘制方法.它以图像空间为序,逐根光线遍历和采样体数据.因此,传统上,它只能在CPU上实现,因而速度慢,交互性不好.提出了一个新的视点相关的层次采样VDLS (view dependent layer sampling)结构,VDLS将光线上的所有采样点重新组织成一系列层,并简化为两个视点相关的几何缓冲器,进而在GPU(graphics processing unit)中用两个动态纹理表示.利用GPU的可编程性,光线投射算法的6个步骤(光线生成、光线遍历、插值、分类、着色和颜色合成)得以完全在GPU中实现.在此基础上,提出两个基于体空间和图像空间连贯性的加速技巧,快速剔除无效的光线.结合其他与渲染和颜色合成有关的技巧,VDLS将面向多边形绘制的图形引擎转化为体光线投射算法引擎,在透视投影方式下,每秒能处理1.5亿个插值、后分类与着色的光线采样点.实验结果表明,提出的方法能用于医学可视化、真实物理现象模拟、材质检测中灰度体数据快速交互的可视化与漫游. 相似文献
607.
张孝金 《南京信息工程大学学报》2012,4(2):190-192
证明了对一个Artinian代数A,如果它的左有限维数或右有限维数有限,则A满足Gorenstein投射猜想.由此可知,Gorenstein代数和表示维数小于等于3的代数上的Gorenstein投射猜想是成立的. 相似文献
608.
我有iPad和iPhone,但是,玩一些好玩的游戏,屏幕太小,难道为了体验大屏的快感而专门斥资买Apple TV吗?那似乎只有高富帅才玩得起!购买带有AirPlay技术的硬件?为了把小屏幕投射到大屏幕专门花一大笔钱,值吗?难道苹果(Apple)注定跟属丝无缘了吗?No!MI告诉米饭一个好消息,《iTools》最近推出了AirPlay功能,支持PC端的AirPlay,已经掀起了一股热潮! 相似文献
609.
针对三维医学影像的版权保护问题,以及随着待保护图像数量增加而导致的水印存储容量同步增加的问题,提出了一种基于光线投射采样和极复指数矩的三维医学影像鲁棒性零水印算法。首先,提出了一种基于光线投射的采样算法,对多张二维医学图像序列构成的三维医学影像进行特征采样并在二维图像空间中进行描述;其次,提出了一种针对三维医学影像的鲁棒性零水印算法,所提算法通过光线投射采样获取三维医学影像的冠状面、矢状面和横切面的3个二维特征图像,将3个二维特征图像进行极复指数变换获得四元数正交矩;最后,使用四元数正交矩和Logistic混沌加密构建零水印信息。仿真实验结果表明,在各种常见的图像处理攻击和几何攻击下所提算法能够保持零水印提取的比特正确率在0.920 0以上,水印存储容量随着三维医学影像的数据增多而提升,与其他优秀的二维医学图像零水印算法相比,所提算法的存储容量至少提升了93.75%。 相似文献