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81.
针对某区域用电负荷存在严重的季节性过载现象,以及可再生能源存在功率波动大、稳定性较差的问题,研制了多能(含水电、光伏、储能)、多端口的能量路由器装置及其能量管理系统.综合考虑当地多场景运行,解决了季节性过载问题,实现了能量的合理配置与利用.首先,对比分析选定能量路由器各端口变换器的拓扑结构;然后,对多场景下的工作模式进行介绍;最后,对含能量路由器的多能互补系统进行故障保护功能测试.测试结果表明,该系统具有较好的故障保护功能,有效实现了不同场景下的工作模式切换,直流母线电压稳定以及上层功率指令跟踪等功能,解决了当地用电负荷季节性过载和可再生能源功率波动较大的问题.  相似文献   
82.
摄影爱好者们也许觉得三星不是一家生产出色相机的厂商,但NX300有望扭转这种观点。  相似文献   
83.
流言 《电脑爱好者》2014,(3):111-112
正iPhone 5s中的慢镜头苹果iPhone 5s中新增了慢镜头拍摄功能,打开相机应用后,在界面下方滑动选择"慢动作"模式(图1),接着对准要拍摄的场景,点按红色快门按钮即可,再次按快门将结束拍摄。接下来就可以在相册中欣赏所拍摄的慢镜头视频啦。iPad也玩慢镜头使用iPhone 5甚至更低版本的苹果手机,以及iPad系列,能否拍摄慢镜头?这种情况,可以通过一些APP来实现,如SloPro。首次运行SloPro,首  相似文献   
84.
正超级玛丽这款游戏相信是个80后都不会陌生,吃蘑菇长大的马里奥也成为了家喻户晓的明星。今天介绍一款堪比超级玛丽的经典闯关类游戏——Oh my goat。在Oh my goat里,所有的动物都被黑心商人变成了方块,而只有一只山羊幸运地被巫师救出来。眼看同伴都被卡车带走,山羊决定自己孤身去追卡车,拯救自己的动物同伴。在整个游戏过程中,玩家将会经历森林、沙漠、雪山、峡谷、都市等一系列场景,每一个场景都有10~20小关卡。剧情设置奇特  相似文献   
85.
根据当今社会人们对虚拟现实越来越高的需求,对建立虚拟校园进行了初步的研究,找到一种简便的建立虚拟校园的方法,通过3dmax和OpengL的结合建立一个功能完善的虚拟校园环境。也为有关三维建模,场景漫游,交互方式、虚拟小区、虚拟城市的研究建立起示范、试验作用。  相似文献   
86.
白话大数据     
Bernard  Marr  郝影 《互联网周刊》2014,(11):66-67
正我们所做的任何一件事都会(将会)留下一条可追踪的数字轨迹(或称数据),而这条轨迹能够被我们或他人利用和分析,这便是大数据存在的前提。坦白地讲,我并不喜欢"大数据(Big Data)"这个词,听起来太过技术化,又有些空洞,但大数据的威力却是我们无论如何都无法忽视的,并将深刻地影响我们每个人的生活。  相似文献   
87.
游戏的故事发生于维多利亚时代。但与历史上的维多利亚时代不同。游戏中的这个时代存在着很多怪异事物。游戏的舞台主要发生于伦敦,在游戏中会有让玩家漫步于街道上的场面。回转四周你会发现很多在英剧中看到过的场景。但也有飞船等不应该存在的事物。另外游戏还有部分剧情发生于悉尼。游戏十分注重对场景的刻划。细致程度不亚于《最后生还者》。而且场景中的绝大部分物品都可以和玩家产生互动。  相似文献   
88.
大胖 《个人电脑》2014,(9):83-86
正目前绝大部分人都对于摄影的过程和后期的技巧掌握的淋漓尽致,但是我们经常可以看到周围朋友或者网上论坛中的网友抱怨自己拍摄过程中遇到的种种问题,这些问题绝大部分都是由于他们在摄影之前缺少了准备工作所造成的。千年前,我们的古人就已经明白了兵马未动粮草先行的道理,只有口粮跟上了,战士们才有力气去拼搏,拍照摄影也是如此。目前绝大部分人都对于摄影的过程和后期的技巧掌握的淋漓尽致,但是我们经常可以看到周围朋友或者网上论坛中的网友抱怨自己拍摄过程中遇到的种种问题,这些问题绝大部分都是由于他们在摄影之前缺少了准备工作所造成的。  相似文献   
89.
讨论了基于构件技术的数控加工三维场景建模技术,并以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,开发出一个基于STL文件格式的建模系统.  相似文献   
90.
藏地·一镜     
于亦平 《数码摄影》2014,(9):106-107
川西的藏区是一个让无数摄影人向往的摄影圣地,雪山、草甸、湛蓝的天空以及藏族特有的民俗文化和建筑,一切的景物似乎都拥有大自然赋予的灵魂。对于这种拍摄题材多样性的目的地,携带过重的摄影器材不仅会加重身体上的负担,同时也会丧失拍摄的机动性,而腾龙16-300mmF/3.5-6.3 Dill VC PZD MACRO镜头正是这次旅行摄影中搭配数码单反相机的绝佳选择。  相似文献   
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