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41.
在园林绿化工程中,能否掌握树木栽植的要领,是影响树木栽植成活率的关键,提高树木种植成活率的关键技术环节主要有以下几个方面:  相似文献   
42.
以文化身份归属理论为基础,分析严歌苓海外小说中移民在东西方文化冲撞下的"边缘化"生存状态,发掘严歌苓作品中对人性的深度探索,以及对海外移民"落地难生根"的生存困境的人文关怀。  相似文献   
43.
GROMACS是应用广泛的开源分子动力学模拟软件,当前主要通过CUDA使用NVIDIA GPU进行加速计算。ROCm是一个开源的高性能异构计算平台。基于ROCm平台的HIP编程语言,首次实现了GROMACS 2020系列在ROCm平台上的完整移植。在MI50 GPU上,以一个复杂离子液体模拟算例为目标,使用GPU性能分析工具rocprof对移植代码进行了性能分析。针对MI50硬件特性,先后对成键力核函数、静电力的PME核函数和短程非成键力核函数进行了优化,优化后运行目标算例的性能相比初始版本整体上获得了约2.8倍的加速比,在 MI50上的性能高于GROMACS原版OpenCL代码60.5%,相对纯CPU版本有约2.7倍的加速比。在另外2个具有代表性算例的单结点测试以及离子液体算例的多结点扩展性测试中,优化后的代码也达到了较好的性能提升,这表明所采用的优化操作具有一定的通用性。  相似文献   
44.
自动驾驶汽车虚拟测试已成为自动驾驶或车路协同测试评价的一个重要手段,三维激光雷达数据模拟生成是自动驾驶汽车虚拟测试中的重要任务之一,目前多采用基于飞行时间原理的几何模型方法生成激光雷达三维点云数据,该方法生成点云实时性较差。布告牌是虚拟场景中常采用的树木建模方法,由于布告牌仅由两个矩形面片即八个三角形面片组成,直接采用布告牌方法生成的三维点云数据难以反映树木的真实空间信息。针对上述问题,提出了一种基于布告牌空间变换的快速树木三维点云生成方法。以布告牌的纹理图像为依据,根据纹理透明度获取树木二维平面点云分布,经二维树木点云的轮廓提取,结合树木结构的先验知识进行旋转、随机偏移和尺度变换,以更少的三角形面片数和更小的计算代价获得树木的三维点云数据。提出了一种空间直方图三维点云相似度评价方法,将三维点云空间量化为若干个子空间,获得三维点云的投影空间直方图,采用巴氏系数计算投影空间直方图相似度,以投影空间直方图加权相似度作为点云相似度评价值。实验结果表明,基于布告牌空间变换方法和几何模型方法生成的云杉等三种树木的三维点云数据的平均相似度在90%以上,且该方法生成树木点云的时间仅是几何模型法的1%,因此布告牌空间变换树木三维点云生成方法快速且准确,可以满足自动驾驶汽车虚拟测试的性能要求。  相似文献   
45.
为了满足对于嵌入式图形用户界面的需求,对MiniGUI移植到基于S3C2440处理器的JZ2440开发板的方法进行了研究。介绍了JZ2440开发板的硬件配置、嵌入式Linux操作系统和嵌入式操作系统下的MiniGUI。详细地描述了将MiniGUI移植到目标板上的方法、过程和运行环境的配置,编写了可用于工控的图形用户界面。实现了对基于S3C2440开发板的MiniGUI移植,完成嵌入式Linux图形用户界面的构建,可以在目标板上稳定地运行,为其他嵌入式设备的移植提供借鉴。  相似文献   
46.
二进制翻译作为软件移植的一种重要形式,其具体实现与处理器体系结构密切关联,在处理器发展中扮演重要角色。国产通用处理器的发展是打破外国芯片制造商在该领域垄断的有效手段。二进制翻译技术与国产通用处理器相结合,可以加快改善国产通用处理器的生态环境,对推动国产处理器发展具有重要意义。  相似文献   
47.
基于APR平台的WinCE操作系统是目前一项比较发达的技术,WinCE是嵌入式、移动计算机平台的基础,它是一个开放的可升级的嵌入式操作系统,ARM是一类微处理器的统称.在科学技术高速发展的今天用ARM处理器做嵌入式系统硬件前途广阔,对于WinCE系统的移植和驱动都是非常有好处的,基于ARM对WinCE系统的移植和驱动已经逐渐地走入了人们的生活,主要对基于ARM对WinCE系统的移植和驱动的设计进行了分析.  相似文献   
48.
新闻资讯     
进入12月之后乙女游戏圈也正式进入了激战区,这个月的游戏以移植和重制为主,《暴风恋人》和《魔力家族》的移植受到不少的关注,  相似文献   
49.
利用三维激光扫描得到的树木枝干点云数据为数据源,利用拉普拉斯算法对三维点云数据进行噪声去除工作,对去噪后的数据采用Delaunay三角网生长算法,构建点云数据的三角网格模型.  相似文献   
50.
目的 视景建模中,采用“公告板”贴图法对同树种不同个体树建模时,需生成各种形态各异的树木纹理图像,为此提出一种新的生成树木纹理图像的随机变形网格方法。方法 首先将树木的原始纹理图像进行网格划分,再对网格顶点进行随机变形,最后将生成的不规则网格中的图像映射到新图像中相应的规则网格上,得到变形后的纹理图像。结果 应用随机参数控制树木图像的变形,模拟出成长环境因素对树木形态的影响。本文方法比采集多幅个体树图像贴图方法更简便,容易实现;比用同一幅图像进行多个个体贴图的视觉效果更真实。结论 本文方法生成的树木纹理图像应用于“公告板”贴图时,在视景模型中能较好地模拟出同一树种的多个个体树情景。该方法基于图像的局部变形,仍然保持原始图像内容的整体基本形态和内部结构的连续性,因此,同样适用于其他不规则形状的自然景物(如山峦、河流、海浪等)的图像处理。  相似文献   
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