首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   350篇
  免费   38篇
  国内免费   13篇
电工技术   39篇
综合类   40篇
化学工业   6篇
机械仪表   23篇
建筑科学   21篇
矿业工程   3篇
能源动力   24篇
轻工业   10篇
水利工程   24篇
石油天然气   11篇
武器工业   24篇
无线电   62篇
一般工业技术   22篇
原子能技术   1篇
自动化技术   91篇
  2023年   7篇
  2022年   7篇
  2021年   12篇
  2020年   7篇
  2019年   13篇
  2018年   5篇
  2017年   6篇
  2016年   7篇
  2015年   16篇
  2014年   27篇
  2013年   31篇
  2012年   18篇
  2011年   27篇
  2010年   20篇
  2009年   32篇
  2008年   30篇
  2007年   31篇
  2006年   20篇
  2005年   11篇
  2004年   13篇
  2003年   5篇
  2002年   7篇
  2001年   11篇
  2000年   5篇
  1999年   2篇
  1998年   3篇
  1997年   1篇
  1996年   3篇
  1995年   5篇
  1994年   3篇
  1993年   4篇
  1991年   4篇
  1990年   1篇
  1989年   5篇
  1988年   2篇
排序方式: 共有401条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
基于物理模型的近岸海浪建模与实时绘制   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出一种可以逼真地模拟大面积近岸海浪的方法。首先利用Boussinesq类方程求得指定海域一段时间内的海面运动序列;然后通过对此序列进行重建,得到"无限"长的海面运动序列;最后把相应的海面高度场作为顶点纹理进行绘制。在绘制时采用视点相关的海面网格,达到实时绘制的效果。实验表明,该方法模拟的大面积近岸海浪真实感强,绘制速度快,适合于实时仿真应用。  相似文献   
12.
海浪之美     
“如果你拍得不够好,是因为你离现场不够近:”冲浪爱好者兼摄影师Clark Little零距离拍摄的海浪内部的壮观场面,充分证明了战地摄影记者卡帕的这句名言。  相似文献   
13.
三维随机海浪实时模拟方法研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
分析比较了当前两种比较完备的线性海浪理论,在随机海浪模型基础上设计了一种三维海浪实时模拟方法.利用快速傅立叶变换(FFT)算法进行数值加速计算,完成了海浪的三维造型;研究了基于OpenGL的图形绘制原理,引入顶点数组渲染图形的方法完成了海浪波面的绘制;采用多线程机制使得海浪的数值计算和三维显示能够同步进行.在此基础上对天空以及海浪表面光反射效果进行了模拟,提高了视觉逼真度.通过测试发现,图像刷新频率达到30帧/秒,模拟效果良好.  相似文献   
14.
王守民 《数码摄影》2011,(7):102-107
夕阳高速快门的拍摄是凝固瞬间最常见的表现方法,而慢门的拍摄更能渲染气氛营造动感。在拍摄以海岸线为题材的作品中经常使用慢门的技巧来表达海浪的动感。星空海岸慢门速度控制也不是一概而论的,不同海浪速度就要用相应的拍摄速度控制,这样才会产生理想的效果。在拍摄中常用慢门是速度0.4-1.6秒,表现海浪动感十  相似文献   
15.
基于FFT的海浪实时仿真方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对虚拟海战场仿真需求,提出一种真实感海浪的实时仿真方法。在改进Gerstner波形的基础上,构建海浪的基本模型,推导出海浪的离散FFT模型,并通过采样波数谱提取FFT模型所需参数。仿真结果表明,该方法用于大面积海浪的实时仿真时,能获得高度逼真的动画效果。  相似文献   
16.
大范围动态海浪实时渲染   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果;其次通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;最后采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果.实验结果表明,该方法可以对90 km范围的海浪进行实时交互渲染,并已成功应用于某飞行模拟器中.  相似文献   
17.
长峰不规则波数值模拟的相关问题   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对波浪数值水池研究现状,提出了长峰不规则波数值波浪水池研究亟待解决的3个问题:海浪谱的拓展、波能衰减机理讨论及长峰不规则波数值模拟精度评价标准.基于黏性数值波浪水池技术,以文氏海浪谱为目标谱,对深水长峰不规则波进行了数值模拟;分析了数值模拟中波能衰减的主要原因,并提出了基于优化网格生成和离散格式的减小衰减的方法;根据《水面船模耐波性试验规程》对数值模拟结果进行了误差计算,并提出了适用于不规则波数值模拟评价标准的建议.  相似文献   
18.
提出了基于MSP430单片机的水压场自动测量系统的设计方案和实现方法;并进行了实际测量.解决了自动测量系统中的低噪声、低功耗、高分辨率、大容量存储等关键技术.实验结果表明,该系统具有自动运行、电池供电、记录时间长等特点,适用于高海况条件下的海浪水压场的测量.  相似文献   
19.
卫星测高技术在大地测量学、地球物理学、海洋动力学等领域的研究中发挥了巨大作用,在军事斗争准备和战略武器发射与定位中也有重要作用;论述了卫星测高信息在近海海域海浪信息预报、近海潮汐模型改善、反演海底地形、近海海洋大地水准面计算及近海海域重力场确定等方面的应用。在这些领域中的研究成果对我军海上军事战略布防、渡海登岛作战、战略武器打击等都将提供重要的信息保障作用。  相似文献   
20.
基于同化了30 a卫星高度计有效波高的全球高分辨率海浪再分析数据,该文详细分析波浪能分布特征,针对海浪的可开发性,提出一种新的波浪能资源选址评估方法,并利用该评估方法对全球和中国近海的波浪能进行区划。主要结论有:波浪能最为丰富处位于西风带海域,约占全球总波浪能的67%;其中,印度洋西风带尤甚,平均能流密度达90 kW/m,西风带近岸海域波浪能可利用程度较高;中国周边海域波浪能资源相对匮乏,但台湾岛东南部、琉球群岛以及东沙群岛附近波浪能资源较为丰富,可利用程度较高,平均能流密度最高约为11 kW/m,该研究可为波浪能发展规划与开发利用提供参考。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号