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101.
传说中的"吴中八俊"在现实利益面前,一下子就鸟兽散了,攀高枝的人沾沾自喜,以富贵骄人,只剩下年纪最大的钱选没有改变人生的方向。 相似文献
102.
张国范 《吉林化工学院学报》2013,(10):32-35
称呼语在人们的日常交往中起着非常重要的作用,它常是传递给对方的第一个信息。发话者可以通过称呼语的选择来引起受话者注意和保持与受话者之间的联系,对于日常交际和人际关系有着重要的影响。得体地使用称呼语是交际能力中很重要的一个方面。因此,对称呼语的研究具有重要的实践意义。文章尝试以Verschueren(1999)的语言顺应论为理论框架来阐释称呼语的正确选用,以期对此语言现象的进一步研究有所贡献。 相似文献
103.
茶业资源的旅游价值、茶旅市场的交叉性及旅游市场机遇等因素促进了茶业资源的旅游开发和茶旅产业融合,使茶旅产业形成了关联互动关系.建议从五个方面构建茶旅互动发展的产业环境,克服茶旅互动发展的障碍因素,促进黄山市茶旅产业互动发展. 相似文献
104.
105.
高淑芳 《北京电子科技学院学报》2006,14(3):58-61
大学生的心理健康问题越来越引起教育工作者的关注,如何探索和建立一整套实用、有效的心理健康教育机制,帮助当代大学生健康成长,既是新时期培养高素质人才的迫切需要,也是高等院校需要直面的现实问题.本文通过北京林业大学在大学生心理健康教育工作方面做出的努力和探索,以希望能为大学生心理健康教育工作的深入而有效地开展提供可资借鉴的经验. 相似文献
106.
讨论了如何实现了一种基于三个标志点的视觉式三维注册方法,对电磁式三维注册方法进行了必要的说明,给出了实验平台,同时对实验结果进行了必要的分析说明。实验表明,此方法比较有效。 相似文献
107.
为了成功地应用增强现实,需要有观察仪器的准确投影信息,这就要求对所使用的光学透视式头盔显示器进行标定。针对实验室的光学透视式增强现实系统的组成特点,选定了虚拟摄像机(头盔显示器与人眼的结合)的标定算法。根据对投影矩阵的退化点结构的影响,改进了选取标定的对应点个数和用户头部的运动轨迹。实验结果表明,标定效果明显改善了,成功率也有明显提高。 相似文献
108.
电影艺术是视觉艺术的延伸,图像是其最主要的表现元素。从电影诞生以来,电影摄影机曾经长期是获取画面的唯一手段。通常,一部电影的图像和声音是由摄影机和录音机面对真实的人和环境记录下来的,这种摄制工艺能够模拟出现实世界的逼真感,也给电影赋予了重要的属性,即纪实性,这种纪实性是依托于电影画面的获取而产生的艺术表现特性。在很长的时间里, 相似文献
109.
开发游戏,恐怕是很多程序员或者试图成为程序员的学子们的一种梦想。然而能够以游戏开发为职业的程序员毕竟这个行业少数人的幸运。大多数程序员不得不在现实与理想中做出妥协,成为全世界无数类似商业程序中某一个的开发者(代码撰写者)。在现实的无奈中.曾经的游戏开发梦想越来越远。唯一的记忆也许是大学时代自己某个未曾完成的游戏代码片断。 相似文献
110.
增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术 .实现虚拟信息与真实景象的正确匹配或有机结合是每个增强现实实用系统都必须完成的一项重要任务 ,且它的具体实现需依赖于计算机硬件和软件系统的相互配合及协调 .为了有效地降低增强现实应用系统中的虚实注册误差 ,在对基于位置跟踪和相机定标技术的传统虚实注册技术进行分析的基础上 ,首先研究了仿射变换技术理论在增强现实中的应用 ,并提出了在全局仿射坐标系下 ,获取像素相对深度参数的一种策略 ;然后在对 AR中的虚实注册问题进行研究分析的基础上 ,进一步讨论了图象分析技术在虚实注册问题中的应用问题 ,并提出了一种基于数值背景表达的快速虚实注册策略 ,以提高虚实注册过程中 ,场景特征点提取的精度和速度 ;最后还分别用该仿射理论进行了动态和静态的虚实注册实验 ,实验结果表明 ,该方法能有效地降低增强现实应用系统的虚实注册误差 . 相似文献