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191.
三维实景VR技术作为虚拟现实技术的一个分支,因其具有立体感强、沉浸感好、交互性好等优点而深受大众喜爱。而利用Web技术来扩展和完善GIS的WebGIS也是一种大众频繁使用的获取及展示信息的技术。文章在详细介绍两种技术的基础上分析总结了将三维实景VR技术与WebGIS结合的可能性和必要性,并对此进行了实践,构建并开发了一个信息资源多维度展示的综合性平台用于四川省科普基地资源的展示与管理,在增强用户观赏体验的同时也使得上级管理者足不出户就能对科普基地资源有更加真实的了解。最后对未来全景与WebGIS结合的方向提出了展望。  相似文献   
192.
针对车载自组织网络IEEE 802.11协议中媒体访问控制(medium access control, MAC)层一维广播性能分析模型不适用于小竞争窗口的问题,提出一种考虑了连续冻结过程(consecutive freeze process, CFP)现象的二维马尔科夫模型。将CFP映射为连续发送分组过程和连续退避冻结过程,分析得出饱和状态下节点各状态转移的概率,并推导出节点广播分组的性能表达式。仿真结果表明,与一维分析模型相比,即使是在争用信道的竞争窗口较小情况下,该二维分析模型也能很好地预测饱和状态下节点广播分组的平均时延、吞吐量和成功接收率。  相似文献   
193.
194.
195.
196.
197.
198.
《无线电工程》2019,(2):117-122
在协同通信中,针对多跳中继通信传输网络,在单向传输模式的基础上,提出了一种双向通信模式下基于维特比算法的双向中继选择算法(BRSVA)。根据各传输中继节点间的瞬时信噪比,对维特比算法中的支路度量和路径度量进行重新定义,并且构建滑窗以限制内存,对通信网络进行研究分析,以当前跳滑窗内具有最大路径度量值的路径上第一簇中继作为该簇的最佳中继。随着滑窗向前推进,对整个中继网络每一簇进行最佳中继的选择,进而得出一条由最佳中继构成的最佳路径。最后在此路径上提出了一种新的混合型双向信息交互模型,实现通信双方的信息交互。为了验证该中继选择算法与该信息交互传输模型的效果,将其仿真结果与理想内存下的最优中继选择算法做对比,结果证明在有限的内存需求与复杂度下,该算法的中断性能可接近最优选择。  相似文献   
199.
200.
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