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31.
1月13日,裸眼3D技术解决方案供应商超多维公司(SuperD)宣布推出应用在笔记本电脑上的无需眼镜3D整体解决方案,该方案包括3D光学及工艺设计授权和服务、3D图形图像芯片授权和服务,以及3D软件授权和服务。SuperD无需眼镜3D解决方案的核心技术全部基于本土研发,"中国技术"已走在全球无需眼镜3D发展领域的前沿。  相似文献   
32.
任天堂公布3DS后,业界一直盛传其裸眼3D屏幕的供应商是夏普公司,不过最近也有迹象表明,日立可能是3DS的屏幕供应商。日立最近公布了一款3.1英寸的裸眼3D屏幕,它和夏普的屏幕一样,也是使用了视差障壁技术,  相似文献   
33.
1 序言 交互式语音应答(IVR)是呼叫中心系统的重要组成部分.通过IVR系统,客户可以在普通的电话上通过按键输入其服务请求及相关信息,而IVR系统则根据客户请求,自动访问呼叫中心或企业后台业务系统中的资源,完成客户的服务请求,并将执行结果通过电话、传真等方式提供给客户.本文主要论述使用强讯的SmarTefe语音流程脚本语言构建IVR系统.  相似文献   
34.
会议交流     
2009大中华区VR盟主选拔赛将办 2009年2月25日,“2009大中华区VR盟主选拔赛”新闻发布会在北京丽亭华苑酒店举行,达索系统全球副总裁赵恒、爱迪斯通科技CEO吴明勋以及北京林业大学信息学院院长黄心渊等出席并致辞。会议宣布由爱迪斯通科技有限公司和达索系统联合主办的“2009大中华区VR盟主选拔赛”正式开赛。  相似文献   
35.
为提高矢量光场显示亮度和视角均匀性,提出了一种应用于圆偏振光场成像的超构光栅结构。利用严格耦合波分析,逐像素对超构光栅结构进行仿真,研究了入射光偏振状态、光栅结构、入射角度对-1级光衍射效率的影响规律。仿真结果表明,圆偏振光显示可以使得光栅衍射效率稳定高效,当光栅周期为500 nm时,与基于TE和TM设计的光栅结构相比,圆偏振光设计的光栅结构衍射效率提高了18.5%和2.6%;光栅高度和占空比对衍射效率具有明显的影响。综合考虑光栅制备难度、衍射效率和视角均匀性,设计了一种高度为0.6μm,占空比为0.4的光栅阵列结构应用于圆偏振光场显示,系统衍射效率可以达到40%以上,具有较优的综合性能,对超构光栅设计制备和裸眼3D显示具有一定指导意义。  相似文献   
36.
随着现代信息技术的迅猛发展,虚拟现实技术的发展前景更为广阔,技术日趋成熟,各行各业对虚拟现实技术的需求越来越强。其中,虚拟现实技术在广告设计领域得到广泛应用,效果显著,对广告业的创新发展很有帮助。因此,文章概述了虚拟现实技术,具体分析虚拟现实技术在广告设计中的应用优势、具体表现、现存问题,并论述了虚拟广告虚拟现实(Virtual Reality,VR)-产品数据管理演化系统(Product Data Evolvement System,PDES)的优化设计,旨在为广告设计中虚拟现实技术的应用和发展提供借鉴。  相似文献   
37.
VR全景视频作为一种新型的视频方式,其震撼效果毋庸置疑,但客户端的用户体验一直欠佳。为实现iOS和安卓客户端稳定的连续播放需求,本文提出了优化算法,该算法可以更合理地利用移动端硬件资源,减少客户端的网络请求,加快UI页面加载等,由此实现了全景VR视频的连续稳定播放。  相似文献   
38.
联想二期机电工程利用BIM-VR技术进行样板模拟和施工样板交底,改变了传统平面单向交底模式为交互式体验交底模式,让实施者更全面、高效地接受信息,确立施工工艺标准和施工质量标准,为精细化管理打下基础。  相似文献   
39.
如果有人说Namco和SEGA合作,要推出《铁拳对VR战士》,你可能会一笑了之;如果有人说Capcom要和Namoo合作推出《街霸对铁拳》,你很可能会讥笑他是痴人说梦。不过.最不可能发生的事情还是发生了。  相似文献   
40.
本届E3展上3DS的公布再次让任天堂赚足了所有消费者的眼球。虽然目前主机的详细参数和发售日都还没有正式确定。不过很多从NDS一路走来的掌机玩家不但开始酝酿起新的购机计划,也对全新裸眼3D游戏的体验进行着各种可能性的猜想。继上期为大家简单介绍了3DS的外观并对主机性能进行了大胆的预测后,本次专题的重点会主要放在3DS游戏的现场试玩和小编们对这位掌机新秀的看法上。  相似文献   
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