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71.
张煦 《电信快报》1997,(12):3-4
本文简述光盘存储技术的发展趋向 ,从声音光盘 (CD)至图视光盘(VCD) ,再至数字多用途光盘 (DVD) ,在容量、速率和质量都有显著改进。还分别说明DVD光盘本身以及它使用的播放机、显像管和立体声放音系统概况。  相似文献   
72.
提出磁悬浮硬盘的概念,介绍了基于耦合激磁的5自由度主动磁力轴承的基本原理,并推导了磁力的计算公式及其主要结构参数设计公式。  相似文献   
73.
本文介绍如何将Authorware创建的多媒体作品放到网络上以及在实际发布中所使用的一些技术问题。由于目前一般用户在Internet网上的传输速度相对较低,尤其是在网上负载较重或传输点数据较大时,传输速度会变得更低,因此在目前技术没有达到能够自由传输大量数据尤其是声音和视频时,必须考虑Authorware作品在网上的传输问题。  相似文献   
74.
The well‐known small‐gain and passivity approaches to robust control only make use of either the gain or the phase information of uncertainty in system design. This results in a limitation on the achievable control bandwidth in practical applications. To relax the limitations associated with these approaches, we explore the possibility of utilizing both the gain and the phase information of uncertainty in robust control design. In this paper, the modeling of uncertainty accounting for both gain and phase is discussed first. Then conditions for robust stability and robust performance (sensitivity and bandwidth) are derived respectively. These robustness conditions are described as phase or gain constraints on the nominal system in different frequency bands. Further, it is revealed, both theoretically and via a hard disk drive benchmark, that a much higher robust performance can be achieved by using the gain and phase information of uncertainty. Copyright © 2013 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   
75.
Flash是一款功能强大的二维动画制作软件,ActionScript语言使动画有了强大的交互性和控制作用。文章介绍了ActionScript语言的历史、特点和核心语言功能,举例讲解了三类Flash的交互功能,探讨了基于ActionScript语言的音乐播放器的设计。  相似文献   
76.
通过文献和理性综述法,根据心理学训练的基本理论,分析心理因素对排球比赛中运动员心理的影响,从影响排球比赛时发球、接发球和比赛中运动员心理的因素进行分析、探讨,从而研究出对策,以供参考。  相似文献   
77.
STM32F103VCT是意法半导体基于Cortex-M3内核的处理器,性价比高。利用该处理器内置SPI接口控制器,对SD存储卡和I2S芯片进行控制,同时依靠处理器较高的工作速度,执行MP3软解码程序,即可完成MP3播放器系统设计。该系统平台还可根据其他需求,方便的进行功能扩充。  相似文献   
78.
Flex4的重要改进之一是提供了新的组件和皮肤架构。皮肤架构建立在逻辑和组件视觉元素的清晰分离的基础上,为设计人员和开发人员之间创造一个更顺畅的工作流程。主要研究了皮肤机制在拓扑图形系统中的应用。首先介绍了皮肤机制的原理,然后介绍了使用方法,最后结合通用拓扑图形系统的实现详细介绍了皮肤机制在实际应用中的优点。  相似文献   
79.
硬盘驱动器(HDD)为计算机的主要存储器。主要介绍了HDD用磁头材料的发展。  相似文献   
80.
王小玲  梁晖  段云飞  唐宁九 《计算机应用》2011,31(12):3318-3320
玩家建模是游戏设计领域中一项重要的研究内容,国外学者已经提出了基于统计学的建模方式,但是这类方法需要主观构建数学模型,缺乏客观性。提出一种基于进化神经网络的定量建模方法,构建从游戏数据到玩家情感偏好之间的非线性模型。实验结果表明,该方法所建模型具有客观、高效的特点,并且具有较高准确度。  相似文献   
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