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101.
以汽车造型演变为线索,借用技术美学的概念,分析在汽车外观造型演变过程中各阶段的典型形式与该阶段汽车制造技术之间的相互关系,逐步阐述了汽车外观造型基于机能要求而产生,不同时期的汽车造型反映各个时代汽车相关的技术水平,造型受制于制造技术水平,解除汽车外观造型的限制有待于技术水平的提高。通过对汽车外观造型演变过程中功能引发造型、形式追随性能、技术解放造型三大阶段的讨论,提出了产品造型设计中技术与形态良性互动、互相推进的观点。  相似文献   
102.
The present article addresses the impact of non-visual aesthetics of consumer products on the outcomes of usability tests such as perceived usability, user performance and user affect. Building on the research surrounding the impact of visual aesthetics in usability testing, the present work aimed to determine whether the same pattern of effects repeatedly found for visual aesthetics will also be found for non-visual aesthetics. A series of three experiments was carried out, all examining sound and touch as two prominent dimensions of non-visual aesthetics. To increase the robustness of the results, the experiments were conducted with three different consumer products, which were a smartphone (N=60), vacuum cleaner (N=60), and video racing game (N=60). Although manipulation checks confirmed that users generally experienced both sound and tactile product properties as intended by the experimental manipulation, in none of the studies the results showed an effect on perceived usability. Other outcome variables such as affect and performance showed a few selected effects. Overall, this suggests that findings from the field of visual aesthetics cannot be easily transferred to the domain of non-visual aesthetics. The findings of the present studies are discussed within the framework of Schifferstein’s work on sensory dominance.  相似文献   
103.
20世纪 70年代的美国纽约布朗克斯区,出现了一种街头文化属性的街区派对文化,这便是嘻哈(Hip-Hop)。狭义的嘻哈指代说唱风格( Rap)的音乐,广义的嘻哈泛指嘻哈文化,包括说唱、街舞以及涂鸦等元素,在 20世纪 80年代和 90年代颇为盛行。在这股文化风潮的洗礼之下,涂鸦元素、暗黑风格、超大码等服饰特征逐渐凸显,欧美时尚界孕育出 Supreme(1994)、 Stussy(1980)等倡导街头文化的顶级流量潮牌。另一方面在亚洲的日本, MatermindJAPAN(1997)、 Roar(2001)、Roen等三大暗黑潮牌,以及 Neighborhood(1994)、 ABathingApe(1993)、 Evisu(1991)等备受追捧的街头潮牌应运而生,直接刺激了中国的时尚潮流以及服饰品牌。 2000年后,在日本潮牌的影响趋于式微之际,美国潮牌随着嘻哈文化在中国的势头渐长而卷土重来,另一方面,本土潮牌 Clot(2003)、HiPanda(2010)、NPC(2009)等的诞生,以及近几年间李宁等老牌服饰的成功转型,引领了中国时尚界的“国潮”风尚。这些设计不仅传达出嘻哈文化的精神,也蕴含着传统文化的理念。一直被国内时尚界所审视和边缘化的潮牌设计,开始重获新生。本文立足于设计审美与设计批评的客观视角,旨在探究嘻哈精神与流行文化在潮牌设计中的呈现,并力求揭示“国潮”设计的审美动向与时尚精神。  相似文献   
104.
中国传统器具纹样研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
乔宇 《包装工程》2018,39(8):250-255
目的对中国传统器具上的纹样进行研究归纳。方法通过对传统器具上的装饰纹样进行解析研究,本着以现代审美思考为导向的研究方式,从现代设计装饰需求出发的研究思路,对我国传统纹样的来源与图形特征进行归纳分析,研究传统纹样的装饰原则及构成规律,并针对这些传统器具的纹样类别进行总结概括。结论不同时期的设计审美由文化因素所影响,传统纹样背后包含着独特的文化印记与历史背景,纹样的发展变化记录了人类造物活动的历程与发展。历经了图形化"文字"对于自然活动的简单记录阶段及自然崇拜与原始信仰阶段。通过对中国传统器具上的纹样装饰进行分析总结,将常见传统纹样归纳为网格式、起伏式、回形式、漩涡式、勾圈式、谷状式、缠枝式、团花式、云形纹样、水波式纹样10种。  相似文献   
105.
传统文化与现代审美结合下的圈椅再设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
乔宇 《包装工程》2018,39(20):231-234
目的 在文化觉醒的社会背景下,对明式圈椅的再设计工作进行研究。方法 对传统圈椅的工艺与形制进行研究。针对中国传统家具的“形态符号”及“结构语意符号”,通过以现代审美思考为导向的研究方式,以及从现代设计装饰需求出发的研究思路,提炼设计的语意代码。以传统文化与现代设计的有机融合作为设计的出发点,在设计流程中关注传统文化与现代的生活方式的融合,设计造型在体现传统元素的同时,通过造型再设计使其符合现代审美特征。针对传统中式家具中具有鲜明特征的形态结构进行抽取、提炼与再设计,从而产生传统家具的新演绎。结论 活性传承包含过去、现在也包括未来。文化觉醒不是文化复归,其根本目的在于加强本土文化的转型自主能力,使其适应新时代的要求。文化设计不是照搬过去的设计形制,而是必须面对当下的生活方式与审美要求,使传统元素与现代创造有机融合。  相似文献   
106.
邓莉丽  刘晓丹 《包装工程》2017,38(2):188-192
目的研究宋代银妆具的设计美学。方法对宋代银妆具分类,逐一分析其形制特征,论述其装饰手法。结论宋代银妆具的形制设计从实际生活和使用需求出发,结合了宋代女子的化妆方式及妆容审美,操持方便,灵巧实用。宋代银妆具已经形成了较为固定的形制,其装饰设计与宋人的审美风尚、思想观念紧密结合,纹样依器而饰,清新典雅,具有丰富的文化内涵及寓意。  相似文献   
107.
马宏宇 《包装工程》2019,40(22):102-106
目的探讨和界定产品美学价值的概念与内涵,并且从美学和设计学的交叉视角,针对产品美学设计提出系统性创新思维。方法在分析和总结国内外有关产品美学研究文献的基础上,首先提出产品美学价值的概念,然后对其特征和要素进行概述,接着分析其审美认知层次,再运用系统化和结构化思维对产品美学设计的创新维度进行划分,构建理论创新模型,最后结合问卷调查和人物访谈进行反馈验证,并解读各维度的内涵及其关联。结论产品美学价值是产品在一定条件下以物质为载体,带有一定功利性的以满足消费者审美需求为主要目的的无形属性,它具有审美愉悦性、关系依附性、感官观照性、表现多样性和价值动态性五大特征。物质要素、技术要素、符号要素是其三大构成要素,感知觉层、品位体验层和领悟判断层是其主要认知层次,造型感官美、功能体验美和形象内涵美是其设计创新的三大维度。  相似文献   
108.
乔宇  胡辰韬 《包装工程》2021,42(6):157-161, 170
目的 运用传播学相关方式方法,针对应星楼路灯进行研究再设计工作,通过灯具这一载体传播应星楼相关文化元素与符号特征.方法 以应星楼路灯为研究对象,从现代设计装饰需求出发,采用现代审美思考为导向的研究方式,基于香农—韦弗传播模式相关理论,对应星楼及其相关文化符号进行解析研究,将传统文化元素与现代灯具设计相结合,将应星楼元素分为抽象与具象两个方向.通过路灯的再设计传播其相关文化特征.结论 以应星楼包含的精神文化载体为出发点,将传统纹饰、传统工艺、传统形制作为设计符号,依据传统文化与现代审美相结合,功能需求与艺术形式相统一的方式,设计出高矮应星楼系列路灯共两组,经过外观3D打印、结构打样验证、方案修改等设计流程最终投入生产使用.  相似文献   
109.
覃京燕 《包装工程》2019,40(4):59-71
目的探讨人工智能等新型科技影响下审美意识的嬗变,以及审美意识对人工智能与创新设计的方法、策略与表现形式的引导转化,审美意识统领下设计方法与设计评判的思辨,以及对可持续发展目标的再审视。方法采用了对比研究法、文献调查法、案例分析、认知计算法、社会计算、文化计算等人工智能研究方法。结果以中国为例,提出"统、象、生、场、中、简、空、衡"八大审美意识,分析审美意识对人工智能时代智能体的创新机制与设计方法的影响。结论创新设计的审美意识的"鉴"、"赏"、"创"3个方面,在感知、感受、趣味、理想、标准、创新6个维度形成了对人工智能与创新设计的交互影响,包括感知认知计算、体验感质协同、三体鉴别辨赏、具身离身心智、普适普惠意义、时空永续共生6个方面。  相似文献   
110.
扬州瓜果雕刻艺术起源于隋唐,盛行于清代,至今已有一千多年历史,最早是由民间艺人创造西瓜灯用于祭祀活动,后由扬州厨师引用到餐饮宴席之中,以美化餐厅,渲染宴饮气氛。扬州瓜果雕刻艺术价值就在于突环雕刻的独特性,其造型可谓是鬼斧神工、妙趣横生,被誉为中国食品雕刻之最。  相似文献   
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