全文获取类型
收费全文 | 3462篇 |
免费 | 110篇 |
国内免费 | 64篇 |
专业分类
电工技术 | 26篇 |
综合类 | 621篇 |
化学工业 | 359篇 |
金属工艺 | 31篇 |
机械仪表 | 57篇 |
建筑科学 | 890篇 |
矿业工程 | 11篇 |
能源动力 | 4篇 |
轻工业 | 240篇 |
水利工程 | 6篇 |
石油天然气 | 39篇 |
武器工业 | 2篇 |
无线电 | 83篇 |
一般工业技术 | 396篇 |
冶金工业 | 77篇 |
原子能技术 | 5篇 |
自动化技术 | 789篇 |
出版年
2024年 | 9篇 |
2023年 | 31篇 |
2022年 | 41篇 |
2021年 | 71篇 |
2020年 | 74篇 |
2019年 | 49篇 |
2018年 | 36篇 |
2017年 | 50篇 |
2016年 | 68篇 |
2015年 | 72篇 |
2014年 | 249篇 |
2013年 | 179篇 |
2012年 | 218篇 |
2011年 | 217篇 |
2010年 | 333篇 |
2009年 | 339篇 |
2008年 | 291篇 |
2007年 | 259篇 |
2006年 | 227篇 |
2005年 | 154篇 |
2004年 | 122篇 |
2003年 | 94篇 |
2002年 | 92篇 |
2001年 | 69篇 |
2000年 | 57篇 |
1999年 | 39篇 |
1998年 | 34篇 |
1997年 | 29篇 |
1996年 | 23篇 |
1995年 | 15篇 |
1994年 | 11篇 |
1993年 | 11篇 |
1992年 | 13篇 |
1991年 | 3篇 |
1990年 | 3篇 |
1989年 | 4篇 |
1988年 | 13篇 |
1987年 | 4篇 |
1986年 | 7篇 |
1985年 | 9篇 |
1984年 | 9篇 |
1983年 | 2篇 |
1979年 | 1篇 |
1973年 | 1篇 |
1967年 | 1篇 |
1965年 | 1篇 |
1959年 | 1篇 |
1955年 | 1篇 |
排序方式: 共有3636条查询结果,搜索用时 250 毫秒
111.
顾建华 《北方工业大学学报》1996,(2)
“气韵”由“气”和“韵”这两个本身便是有着复杂含义的概念历史地组合而成。魏晋以后,“气韵”自人伦鉴识用到艺术鉴赏上,使用者所指并不完全一致,但仍然可以从中归纳出显示了中国艺术理论特色的基本要求。这主要有两条:其一,艺术作品不能满足于描绘对象的外部形态,更要表现出对象的内在精神,神似重于形似;其二,艺术作品不能满足于描绘对象的外部形态和内在精神,更要表现出艺术家本人的高雅的思想风貌,表现出艺术家本人对人生、对历史、对宇宙的感悟。 相似文献
112.
数字媒体艺术专业实践教学体系建设 总被引:1,自引:0,他引:1
针对数字媒体艺术教学体系存在的问题,在阐述数字媒体艺术特点的基础上,分析数字媒体艺术与市场对接不协调的发展现状。结合哈尔滨师范大学传媒学院实践经验和取得的成果,提出数字媒体艺术专业实践教学体系构建的设想。 相似文献
113.
罗枫 《艺术与设计.数码设计》2011,(3)
文章分别从彩陶发生以及纹样的演变、装饰图形的抽象化和原始装饰图形意蕴的象征性三个方面来阐述原始思维在原始装饰图形形式上的体现,指出原始人类的装饰图形创造过程本身就是一个思维认识的过程,这个过程是在不断的时间和认识的反复循环中发展和丰富起来的。 相似文献
114.
梁顺成 《艺术与设计.数码设计》2011,(3)
当今社会,数码艺术产业已逐步成为当代社会发展中的主流产业,通过对数码设计艺术产生背景的分析,以特征分析为切入点,展望了数码艺术的发展空间,对数码艺术的实际创作起到积极的引导作用。 相似文献
115.
116.
赖欣 《数码设计:surface》2010,(10):87-88
文章通过中国环境艺术的系统化设计内涵及方法论的研究,从设计角度出发,对中国环境艺术设计的现状做出了明确的总结并且提出对于中国环境艺术设计在未来的展望,从此达到人与环境和谐共生,可持续发展的目的。 相似文献
117.
赵宁 《数码设计:surface》2010,(7):172-173
明代由于宦官当权,故而政治动荡,导致官方美术教育机制散无定制。以铺户作坊为主要形式的家庭小手工业,仍然固守师徒、父子传授的传承方式,分工更为细致;而绘画宗派意识愈加明显,带有明显的地域性师承关系。伴随印刷术兴盛而形成的画谱教育,尤具特色,极大的促进了美术教育普及的范围。 相似文献
118.
洪梅 《数码设计:surface》2010,(7):174-176
虚拟现实(VR)互动展示系统是技术与艺术的结合体,是在计算机技术基础上的艺术性再造;基于技术,融入艺术,是VR系统的主要特征。文章从贴图表现艺术作为VR系统技术与艺术之间的纽带,表现VR场景的艺术氛围这个角度进行探索研究。 相似文献
119.
侯守金 《数码设计:surface》2010,(1):23-24
现在,计算机已经介入或者影响到视觉艺术和应用艺术的各个领域,其影响之广,甚至使得人们产生了这样的一种印象——之前的一切其他艺术表现形式大有被归为传统形式之势。较之"传统的艺术设计",新媒体艺术设计的视觉风格、创作方式及其表现形态和涉足的领域已经发生了巨大的变化,设计活动的形态也不再囿于静态的实体性的现实设计,而趋于动态的非实体性的虚拟设计。 相似文献
120.
通过分析国产动画片动画形象,为我国动画产业的再度辉煌提供可行性解决方案。利用综合分析与归纳法研究发现经典的国产动画形象取材上,大都取材于我国古代悠久的历史文化;形象设计上,基本都是吸取民间手工艺术的精髓;动作设计上,主要是将京剧的程式化、民间皮影等动作方式、乐器的节奏特点运用到动作设计中,使角色充满中国民族风味。因此,今后若要创作出经典的动画形象,在设计上不能一味模仿,而是要汲取民族文化的营养,体现深厚的历史底蕴。 相似文献