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51.
高金燕 《数码设计:surface》2010,(1):286-288
游戏是一种古老的社会文化现象,自从有了人类就有了游戏。随着人类社会的发展、经济和科技水平的不断上升,游戏的概念和内涵也不再是跳皮筋、踢毽子等民间游戏活动。一种承载着更多经济、科技和文化内涵的游戏行为——电子游戏正在渗透到人们的生活中,人们认识到它更多的社会功能和价值,这种社会功能和价值因为游戏的内容、形式以及物质载体的巨大变化而形成了民间游戏和电子游戏的很大差异。 相似文献
52.
张洪双 《数码设计:surface》2010,(3):107-108
中国园林布局的艺术手法有着丰富的主题思想和含蓄的意境,本文主要从园林布局的艺术手法中的主题多样、欲扬先抑、曲折迂回、尺度得当、余意不尽、远借邻借、隔而不塞来谈及园林布局的艺术手法。 相似文献
53.
张春雪 《数码设计:surface》2010,(5):258-259
中国油画艺术创作氛围的自由使得艺术理念多元化,这种情况下许多艺术家忽略了衡量艺术作品质量高低标准的品味及格调的要求,甚至摒弃了对自身对创作品格的高追求,从而深陷对单纯的视觉感官的满足于刺激,忽略文化素养的培养以及艺术家自身文学修养的提升。面对这种状况,文章以中外艺术家对"品"的不同理解为例对艺术家及其作品的格调进行了阐述。 相似文献
54.
毕芳芳 《数码设计:surface》2010,(11):111-113
20世纪前半期德国文学家瓦尔特·本雅明在其"于使用中接受"的观点中,简明地道出了艺术与大众的关系。玻璃装饰壁画作为一种与空间环境紧密相连的装饰形态,功能性语言是其非常重要的一个方面。艺术家在创作的过程中如何把艺术性与功能性紧密相结合,并最终实现在自己的作品中,将反应一件作品在空间中的生存状态。 相似文献
55.
张浩 《数码设计:surface》2010,(8):239-241
英国学者李约瑟在深入研究中国科技史后认为,东亚文明乃是"竹子文明,中国人民的血液里流着竹子的文化"。我国不仅竹资源丰富,更是在竹资源的开发与利用上历史最为悠久的国家。我国南方有着大面积的竹产地,竹子及竹制品对当地的社会经济、民俗文化都有很大的影响。如何对"竹"这一传统材料进行创新性的开发和利用,最大限度的实现竹自身的价值,使制竹产业焕发出新的活力,成为当前研究的主要问题。 相似文献
56.
本文从旅游商品的概念和山东菏泽地域文化资源现状出发,探讨了菏泽民俗文化旅游商品的现状,并针对菏泽旅游商品研发存在的问题,从菏泽地域文化的挖掘及其在旅游商品的转化方式上进行了分析,提出了民俗文化旅游纪念品开发的对策,以期推动民俗文化产业和旅游产业的健康发展。 相似文献
57.
李峻峰 《数码设计:surface》2010,(9):283-285
地域文化是民间艺术产生、发展的土壤,民间艺术各具特色的艺术风格深受地域文化的影响。潍坊的民间艺术内容源于日常的文化生活,艺术风格深受该地域独特的审美观念影响。 相似文献
58.
针对中国书法作品中存在的印章信息难以准确提取的问题,提出基于Guide-filter的中国书法作品中印章信息的提取算法.算法充分利用Guide-filter具有较好保持图像边缘信息的能力,以及最大限度逼近目标信息的特性,以双阈值法得到的二值图像之间的残差图像作为Guide-filter的输入图像,以原始图像作为Guide-filter的引导图像,最终获得较为准确的印章信息.此外,利用边缘密度的概念,通过计算提取印章区域的边缘密度来对印章提取效果进行客观性评价.实验表明:提出算法能够较好地提取出中国书法作品中的印章信息. 相似文献
59.
一个三维计算机水粉笔刷模型 总被引:14,自引:2,他引:12
提出一个三维计算机水粉笔刷模型,包括笔刷单元选取、颜料模拟、颜料扩散以及整体控制4部分,该模型结构简单开可以直接应用到传统三维曲面上,给了的结果具有手工绘制水粉画的效果,文中图例表明该模型的模拟效果令人满意。 相似文献
60.
ZHANG Yao 《艺术与设计.数码设计》2008,(12)
剪纸——俗称"窗花"。蔚县剪纸源于乡间农村,如实反映了乡间农村生活的真实画卷。蔚县剪纸以其特有地域特色在全国各地的民间剪纸中独树一帜,保持着旺盛的生命力。蔚县剪纸题材广泛,意寓深远,充满生活气息,体现了民间艺人高超的智慧和丰富的想象力。加上精美的造型设计、精湛的刀工、独特的点染技艺,每一件作品都十分形象生动,成为我国剪纸艺术园林中的一支耀眼的奇葩。 相似文献