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101.
分析了现有e-Learning系统支撑平台,提出基于B/S三层结构的新型NEU-LMS系统支撑平台,系统综合了多种数据库技术,基于开放的Web标准,兼容国际工业标准AICC及SCORM,采用完全开放的存储格式,支持多种课件,提供多用户并发访问,界面友好,易操作,交互性好,具有一体化管理和跨平台可移植的特点。 相似文献
102.
目的提出交互设计的现象学定义和交互设计的首要目标,在此基础上,结合有关应用分析尝试为交互设计提供一种现象学方法。方法在对交互设计历史分析和用户行为研究基础上,指出计算机交互技术诞生前后不同媒体的共性,并运用现象学方法重新定义交互设计,通过案例分析具体说明现象学方法的运用。结论交互设计的本质不是完成技术上的交互,而是实现境域和用户行为的设计。 相似文献
103.
马丽春 《安徽电气工程职业技术学院学报》2007,12(2):83-85
报纸副刊从纯文学走向泛文化,副刊的变化也代表着大众文化和读者需求的新走向.本文论述了近期报纸副刊出现的三大变化:网络时代出现后,来稿方式出现重大变化,副刊编辑们的用稿发式也在发生着革命性的变化,副刊和作家的关系走向疏离;副刊走向大众文化.大众文化是以大众为着眼点的文化,它迎合的是大众口味."在市场经济的制约下,'化大众'的深度模式已被'大众化'的平面模式所取代",这种说法代表着副刊的新变化;新闻是提供资讯的,副刊是提供表达空间的.这种表达空间不止是文学文化意义上的表达,更是所有民生民意民情时尚资讯的表达.副刊也与新闻一样,不断与读者加强互动往来. 相似文献
104.
经济与社会的快速发展最大限度推动了我国的科技发展进程,人们对软件使用与UI设计的要求也在不断地提升。在此情况之下,相关人员必须要对UI设计进行全面的研究分析,以市场和用户需求为导向,对界面视觉设计和交互性设计进行系统的研究与革新,以确保UI设计能够取得预期的成效。文章首先分析了UI设计及其发展现状,然后分析了UI设计当中的交互性功能及其应用,最后分析了UI设计过程当中的界面视觉要素及其设计应用,希望能对相关的研究有所助益。 相似文献
105.
基于内容的视频编码技术 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了基于内容的交互性及视频对象面(VOP)的新概念,给出了一种基于内容的视频编码系统框架,并展望了基于内容的视频编码的应用前景。 相似文献
106.
Daniel Pletinckx Neil Silberman Dirk Callebaut 《Computer Animation and Virtual Worlds》2003,14(4):225-231
This paper discusses the rationale for—and describes the methodology of—a new system of interactive storytelling being developed by the Ename Centre for Public Archaeology Heritage Presentation in Belgium. Based on 5 years' experience with multimedia heritage presentation systems, both on‐site and in museum contexts, this approach to the presentation of history and archaeology enables visitors to create their own ‘stories’ as they explore the information contained in a database. The collaborative virtual environment in this case is the visitor's exploration of a historical monument through a series of interactive panoramas and navigation options that allow the visitor to weave archaeological facts and historical information to larger narratives. Because the visitor can follow a number of different trajectories (of time, space and theme) through the monument, and can freely switch trajectories, hundreds of different narratives are possible. The creation of these interactive stories has a larger educational purpose. It has proved to be a uniquely flexible medium for the communication of personalized, interest‐oriented, and user‐driven heritage information for the general public. Copyright © 2003 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
107.
针对药用植物园的数字化建设,优化了数字化采集的流程和分类结构,引入了交互动画技术,以交互动画的形式展示园区景观、分园布局和药用植物的相关知识。在具体设计中选取典型的场景和案例在Flash开发环境下结合ActionScript 3.0脚本语言进行交互动画设计,分别进行全景导览模块交互动画设计、分园模块交互动画设计和药用植物模块交互动画设计。结果表明:采集的数据在后期能被高效利用,减少了数据冗余,也方便查询与修改;平台建设中交互动画的应用增强了可观赏性,丰富了数字资源种类;平台的交互性得到明显提升,用户在浏览过程中可以通过鼠标和键盘进行交互控制,实现了用户的自主参与,提升了用户体验。 相似文献
108.
109.
110.
为提高2 m 量级高速风洞的试验效率和试验能力,对测量系统进行改造与升级。采用更换信号调理器、
风洞驻室电源改造、信号电缆改进、软件的通用化改进等手段,构建规范的测压试验平台,分析测量系统的现状和
规范化改进。结果表明:对测量系统进行改造与升级,为推动2 m 量级高速风洞试验向世界一流水平建设发展提供
了保障。 相似文献