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131.
在信息时代,“交互”一词频繁出现,在不同的语境中有不同的解释。具体到Flash动画,人们对于交互性的定义也还没有一个明晰的概念,因此Flash动画交互性设计就成为值得探究的问题。本文从Flash动画交互性的外在表现入手,探讨Flash动画中交互性的设计原则,提出Flash动画交互性的设计方法,对Flash动画的交互性设计具有指向性的意义。  相似文献   
132.
文章从"互联网+"时代大背景出发,以北京建筑大学城市住宅专题实验教学为例,探讨在新环境下建筑师该如何将互联网与建筑设计相结合,使建筑师与甲方之间借助互联网平台的优势来进行沟通。文章试图从此次实验教学过程中遇到的问题来得出具有一定启示性的结论。  相似文献   
133.
JavaScript在很大程度上解决了SVG中交互性不强的问题。简要介绍了JavaScript以及在SVG中使用JavaScript,重点对JavaScript实现WebGIS中的交互进行了阐述。最后给出的代码实现了地图的放大、漫游和图层控制等交互功能。  相似文献   
134.
Multicast offers an efficient means of distributing video contents/programs to multiple clients by batching their requests and then having them share a server‘s video stream.Batching customers‘ requests is either client-initiated or server-initiated.Most anvanced client-initiated video multicasts are implemented by patching.Periodic broadcast,a typical server-initiated approach,can be entirety-based or segment-based.This paper focuses on the performance of the VoD service for popular videos.First,we analyze the limitation of conventional patching when the customer request rate is high.Then,By combining the advantages of each of the two broadcast schemes,we propose a hybrid broadcast scheme for popular videos ,which not only lowers the serviec latency but also improves clients‘ interactivity by using an active buffering technique ,This is shown to be a good compromise for both lowering service latency and improving the VCR-like interactivity.  相似文献   
135.
许成  蔡鸿明  姜丽红 《计算机工程》2008,34(22):103-105
实施大规模分布式可视化操纵系统的一个重要瓶颈在于节点间海量数据的传输。P2P Streaming技术逐渐成为解决该瓶颈的可行方案之一。主流P2P Streaming模型由于实时性上的缺陷并不适于此类系统。该文通过引入服务质量的概念并采用启发式的算法,设计一种改良的P2P Streaming模型。仿真实验结果表明,新模型在平均延迟、首包到达时间等指标上优于现有模型。  相似文献   
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