全文获取类型
收费全文 | 123篇 |
免费 | 8篇 |
国内免费 | 4篇 |
专业分类
综合类 | 11篇 |
化学工业 | 1篇 |
金属工艺 | 2篇 |
机械仪表 | 3篇 |
建筑科学 | 6篇 |
矿业工程 | 2篇 |
轻工业 | 1篇 |
水利工程 | 1篇 |
武器工业 | 1篇 |
无线电 | 12篇 |
一般工业技术 | 14篇 |
冶金工业 | 5篇 |
自动化技术 | 76篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2022年 | 1篇 |
2020年 | 4篇 |
2019年 | 9篇 |
2018年 | 3篇 |
2017年 | 4篇 |
2016年 | 6篇 |
2015年 | 9篇 |
2014年 | 5篇 |
2013年 | 16篇 |
2012年 | 7篇 |
2011年 | 11篇 |
2010年 | 6篇 |
2009年 | 5篇 |
2008年 | 5篇 |
2007年 | 5篇 |
2006年 | 4篇 |
2005年 | 5篇 |
2004年 | 9篇 |
2003年 | 6篇 |
2002年 | 3篇 |
2001年 | 5篇 |
1999年 | 1篇 |
1997年 | 4篇 |
1995年 | 1篇 |
排序方式: 共有135条查询结果,搜索用时 187 毫秒
61.
本文介绍了一种新的多媒体编码标准-MPEG-4,着重讨论了它的特点、功能及MPEG-4的系统、视频和音频标准。 相似文献
62.
63.
互联网思维下的交互式体验包装设计实践研究 总被引:3,自引:3,他引:0
目的研究包装设计是如何引起受众的互动性与参与感的创新表达方式的。方法将新媒体的互动技术融入到包装上,如二维码、视频、3D打印等新技术,将包装上的信息与技术和美学相融合,使消费者可以与生产商、用户、商品之间产生互动,以此来驱动消费者的情感共鸣;另外,让包装的主题、图片、文字都由消费者来设计,共同完成定制包装。结论互联网的思维是以用户为中心,新型的包装设计必须以新媒体技术和创意设计手段来加强消费者的互动性和体验感,以互动设计不断满足用户的深层需求,诠释出新的生活理念,这是未来设计发展的趋势。 相似文献
64.
文章介绍了虚拟现实技术,虚拟现实技术在电子商务中的应用。在建模上,对比了3dmax建模、照片建模以及全景图建模三种建模方式,分析三种建模方式的适用条件、优势和特点,寻找针对电子商务产品快速建模的方法。在三维产品展示和交互上,介绍了Unity 3d软件,给出实现三维交互的方法。 相似文献
65.
目的分析地铁导视系统存在的问题,结合交互设计的方法,提出解决方案。方法通过分析武汉地铁用户在站内的系列活动,得到用户在出行过程中存在的用户需求和痛点,用数字化思维对传统地铁行业进行再设计。结论构建全新交互式数字化移动地铁导视系统,将移动互联网手机APP移动端作为载体,改变传统地铁出行方式,结合移动数字化概念,对现阶段中国地铁导视系统提出切实可行的优化建议。 相似文献
66.
Colin Johnson 《Digital Creativity》2013,24(4):342-366
This article explores the idea of Internet search as a technology to underpin artistic creation. Concepts of interactivity in art and music are explored, and then an overview of different types of Internet-based art is presented. A number of different ways in which Internet search have the potential to underpin artistic and musical activity are then discussed, with ideas such as the idea of a collective readymade and aesthetics of mass and unexpected connections are used to give this discussion a theoretical basis. Finally, a case study is given, in which the author discusses one of his own multimedia artworks that makes substantial use of Internet search. 相似文献
67.
One of the new applications evolving in the Internet is streaming audio/video. A major reason for its growing popularity is interest in the compelling new services that become possible. Prototype services are being developed which are new to the Internet but offer the same look, feel, and functionality that have traditionally only been found in services delivered via other communication medium, e.g. broadcast television. In addition, the Internet is evolving to offer ‘value‐added’ services, like streaming audio/video with VCR‐style interactivity and embedded hyperlinks. We are poised both on seeing the development of new paradigms for interacting with audio/video, and on seeing the merging of broadcast television and Internet‐based broadcasts. Before this process can be considered successful, a number of technical challenges, derived from the various ways in which content is physically delivered, must be solved. In this paper, we focus on the value‐added service of VCR interactivity. VCR interactivity has long been a challenge for both broadcast television and streamed Internet audio/video. The challenge is how to provide individualized playout for content being streamed to a large group of users using one‐to‐many delivery. While some new companies are starting to offer devices which provide this kind of service for broadcast television, there are still numerous technical challenges for the Internet‐based version of a similar service. This paper has a three‐fold objective. First, we describe the types of services available in the traditional broadcast infrastructure and compare these to the types of services that are deployed or possible in Internet‐based services. Second, we describe our attempts to implement some of the more challenging and novel service types. In particular, we examine client‐based control of programs streamed over the Internet to tens, thousands, or even millions of users. Finally, we discuss the impact of these services on the protocols and applications used to support Internet‐based, multi‐party conferencing. Copyright © 2001 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
68.
依据某典型框架梁的平法施工图,以及据此绘制的梁纵剖面钢筋分离图、梁横截面图,通过构建反映线对象几何形状的自有坐标系和控制点矩阵,并借助坐标变换完成了在全局坐标系中三维显示框架梁模型中线对象的数据准备,最后使用MATLAB的GUIDE实现了框架梁三维模型的控制显示,证实了交互式CAI课件开发方法的可行性。 相似文献
69.
目前的网络多媒体业务越来越强调交互,强调用户参与,而多屏业务(手机屏,电脑屏,IPTV电视屏)由于跨越3种异构网络(移动通信网、有线以太网、广电网/电信IPTV网),涉及3种终端,交互在多屏业务中的作用就更加突出了。因此,我们必须给出一套跨越3种异构网络进行交互的方案,能够使用户尽情享受眩彩多屏业务。OMA国际标准中已经规定了交互机制以及异构网络下的设备管理机制,本文就利用OMA国际标准中的交互机制以及设备管理机制构建了一套智能交互式多屏解决方案。 相似文献
70.
论述了计算机辅助教学在铸造专业教学中的相关问题.以实际教学中的具体环节为依据,阐述了计算机在各个教学环节中应用的具体理论与方法.主要讲述了计算机技术在教学、设计中的应用,比较细致的探讨了如何充分发挥现代化教学的手段作用,使之与传统教学模式完美融合. 相似文献