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61.
This paper explores the limitations of contemporary interface design and offers the potential of more profound forms of interaction by drawing on the rich and much older heritage of interactive art. Whilst HCI design is preoccupied with making the computer more simple to use, installation work, kinetic sculpture, and interactive multimedia art forms have generally been more concerned with the predicament of human/technological negotiation, whilst remaining a salient form of human communication. HCI activity sets out to make the complex systems of computing easy to understand and use, whilst interactive art often uses simple technology to make complex, inspiring and esoteric statements and experiences. In many ways the more simple and 'low resolution' the technology the more immersive, acute and intimate the experience. 'Low resolution' examples such as telephone-sex-lines are explored alongside more immersive systems, such as biofeedback interfaces, and other interactive experiments drawn from the 'technic' strand of art history.  相似文献   
62.
Emotion is a fundamental object of human existence and determined by a complex set of factors. With the rapid development of online social networks (OSNs), more and more people would like to express their emotion in OSNs, which provides wonderful opportunities to gain insight into how and why individual emotion is evolved in social network. In this paper, we focus on emotion dynamics in OSNs, and try to recognize the evolving process of collective emotions. As a basis of this research, we first construct a corpus and build an emotion classifier based on Bayes theory, and some effective strategies (entropy and salience) are introduced to improve the performance of our classifier, with which we can classify any Chinese tweet into a particular emotion with an accuracy as high as 82%. By analyzing the collective emotions in our sample networks in detail, we get some interesting findings, including a phenomenon of emotion synchronization between friends in OSNs, which offers good evidence for that human emotion can be spread from one person to another. Furthermore, we find that the number of friends has strong correlation with individual emotion. Based on those useful findings, we present a dynamic evolution model of collective emotions, in which both self-evolving process and mutual-evolving process are considered. To this end, extensive simulations on both real and artificial networks have been done to estimate the parameters of our emotion dynamic model, and we find that mutual-evolution plays a more important role than self-evolution in the distribution of collective emotions. As an application of our emotion dynamic model, we design an efficient strategy to control the collective emotions of the whole network by selecting seed users according to k-core rather than degree.  相似文献   
63.
徐琳  陈荔 《计算机系统应用》2010,19(12):190-194
针对敏捷软件开发方法尚未从本质上消除控制滞后性的问题,运用发酵调控学领域的在线检测技术和反馈控制技术,设定三个控制目标函数,设置若干检测参数及控制参数,建立基于在线检测技术以及反馈控制技术的敏捷软件开发方法的模型,研究控制变量、可测变量与控制目标变量三者之间的关系,从而解决控制滞后问题,实现敏捷软件过程的优化。  相似文献   
64.
数字图像中照度不均匀影响了图像分割的质量,本文研究图像照度不均匀的校正。讨论几种现有数字图像照度不均匀的校正技术,分析这些方法在计算误差上面的原因及缺点,在此基础上提出基于小波变换的数字图像照度不均匀校正技术。小波变换兼顾了空域和频域,对光照不均匀数字图像做校正,这对后期图像分割非常重要。图像对比实验表明,该方法与其他方法相比较,具有速度快,所得图像区分度高、背景噪声小的特点。  相似文献   
65.
在半结构化的P2P存储系统结构下,副本是提高数据可用性的有效保证.本文结合资源所在节点的在线率和资源访问的频度来衡量所需要的资源副本数量.它较好地反映了高动态P2P网络中节点的行为特征,并据此设计了冗余数据修复策略.实验表明,设计的方法虽然占用了一定的维护带宽,但是网络中资源的可用率得到了显著提高.  相似文献   
66.
随着Internet互联网技术及电子政务网站建设的飞速发展,无处不在的网络应用为社会考试报名提供了可靠、快捷的报名通道。通过分析当前考试网上报名系统使用的社会需求,本文结合网报系统的系统开发模式、工具,从系统用户管理、考生报名、考务管理及超级用户管理等模块对名系统的技术实现框架作了初步的探讨。  相似文献   
67.
本文以引进吸收再创新的模式,综合机器视觉技术、自动化技术和集群协作处理技术,研发“拉铆钉多参数实时在线视觉检测系统”。  相似文献   
68.
随着网络技术的飞速发展以及大学生就业压力的逐渐加大,网上创业由于其门槛低、成本低、风险小等特点正成为大学生就业选择时的一条重要途径。从大学生网上创业的背景、形式以及优势、弱势、机会和威胁方面进行了简要的分析,并在此基础上,对高校在大学生网上创业中应发挥的作用提出了一些合理的建议。  相似文献   
69.
毕业论文管理系统中的关键技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
为实现对高校毕业论文全面而有效的管理,采用ASP.NET2.0开发技术,设计并实现了基于B/S模式的高校毕业论文管理系统。着重解析了系统开发中的几个关键技术——用户访问权限控制、母版页的使用、Word格式化文档的生成、在线信息编辑与发布等,这些技术在Web应用系统中具有一定通用性。开发和运行实践结果表明,这些关键技术的应用,显著地提高了高校毕业论文管理系统的开发效率和实用性。  相似文献   
70.
本网上购书系统是一个基于Internet,采用B/S(Browser/Server结构)模式,使用JSP技术进行动态页面的设计,运用JavaBean对程序的关键代码进行封装,并根据现有网上购书系统的现状而设计开发的电子商务平台。  相似文献   
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