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101.
102.
Maze problems represent a simplified virtual model of the real environment and can be used for developing core algorithms
of many real-world application related to the problem of navigation. Learning Classifier Systems (LCS) are the most widely
used class of algorithms for reinforcement learning in mazes. However, LCSs best achievements in maze problems are still mostly
bounded to non-aliasing environments, while LCS complexity seems to obstruct a proper analysis of the reasons for failure.
Moreover, there is a lack of knowledge of what makes a maze problem hard to solve by a learning agent. To overcome this restriction
we try to improve our understanding of the nature and structure of maze environments. In this paper we describe a new LCS
agent that has a simpler and more transparent performance mechanism. We use the structure of a predictive LCS model, strip
out the evolutionary mechanism, simplify the reinforcement learning procedure and equip the agent with the ability to Associative
Perception, adopted from psychology. We then assess the new LCS with Associative Perception on an extensive set of mazes and
analyse the results to discover which features of the environments play the most significant role in the learning process.
We identify a particularly hard feature for learning in mazes, aliasing clones, which arise when groups of aliasing cells
occur in similar patterns in different parts of the maze. We discuss the impact of aliasing clones and other types of aliasing
on learning algorithms. 相似文献
103.
Many networked human-machine interface systems have a distributed structure for certain purposes such as more computational
power, tele-presence, collaboration, and portability. However, network delays are inevitable in the distributed structure,
and often make sensory information delivered behind time to the user. In the literature, the effect of network delays on the
quality of information presentation has been considered with respect to task performances in most cases. In this paper, we
pay attention to a more stringent criterion, namely whether perceptual artifacts caused by network delays are perceptible by the user. We examined minimum perceptible
visual and/or haptic rendering delays by measuring their discrimination thresholds between normal and delayed virtual environments
with and without a task, and report the results in this paper. We also provide a simple guideline for determining whether
active delay compensation algorithms are required in a networked human-machine interface system by comparing representative
network delays to the measured discrimination thresholds.
Recommended by Guest Editor Phill Kyu Rhee. This work was supported in parts by a grant R01-2006-000-10808-0 and a NRL grant
R0A-2008-000-20087-0 both from KOSEF and by a ITRC support program C1090-0804-0002 from IITA, all funded by the Korea government.
In Lee is a Ph.D student in Computer Science and Engineering at POSTECH, of Korea. He received the B.S. degree in Information and
Communication Engineering from Sungkyunkwan University in 2006. His research interests include haptics, virtual reality, and
human-computer interaction.
Seungmoon Choi is an Assistant Professor in Computer Science and engineering at POSTECH, Korea. He received the B.S. and M.S. degrees in
Control and Instrumentation Engineering from Seoul National University in 1995 and 1997, respectively, and the Ph.D. degree
in Electrical and Computer Engineering from Purdue University in 2003. His research areas include haptics, virtual reality,
data perceptualization, and applied perception. 相似文献
104.
论述了标志图形符号化表现形式,并且运用符号能指和所指的基本原理将标志图形的视觉符号进行解构和分析,以此凸显符号在标志图形设计中的重要性,旨在更准确地运用其相关原理进行标志设计。 相似文献
105.
造型因素作为传达各种信息的符号,构成了现代设计中的产品语言。本文从产品的造型语言角度对其符号进行分析,包括造型语言的符号构成,符号传达及其符号应用等内容。把握好造型语言的运用和符号的表现能实现产品与生活、产品与人做更加贴近、更富感情的对话。 相似文献
106.
孤立地研究色彩的属性,经常会导致认识上的片面性。本文从符号学角度出发。通过色彩的形式、功能、象征三个层次对色彩设计进行探讨,以对色彩设计有个更深的理解和把握。 相似文献
107.
周楠 《数码设计:surface》2009,(5):123-125
截取欧洲建筑中最具有历史代表及建筑文化特色的歌特式教堂,从它的建筑符号中提取出最有代表的几个元素,分析它们所暗含的建筑语汇。这些具有特色的建筑符号传递了歌特建筑的历史,文化及宗教背景,那么,我们也要对其做出一定的分析,发现这些建筑语汇中值得肯定和吸取的地方,来丰富我们的现代建筑设计文化。 相似文献
108.
赵利权 《数码设计:surface》2009,(11):218-220
幽默产品和幽默语言、动作、漫画等一样能使人在心理上达到一种愉悦状态,因此,幽默化产品的特征与汉语中的幽默语义在本质上是相同的。本文从幽默一词的语义入手,总结幽默语言的特征和技巧,然后把这些特征应用于幽默产品,借助语言学、文学和心理学等方面的知识,总结幽默产品之所以幽默的语义特征。 相似文献
109.
科技进步带来丰盛的商品,我们的生活方式、消费需求发生极大转变,社会进入感性消费时代,本文论述了消费心理变化的主观和客观因素,探索感性消费需求心理变化趋势,呼吁企业和设计师关注消费需求的变化,探索感性消费需求下的个性化设计艺术。 相似文献
110.