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本文通过介绍和分析现代科学技术的发展趋势,结合产品外观设计的基本目的,以及当今数码电子类产品的发展历程,旨在说明现代科技发展与产品外观设计的内在联系和对其潜在的影响,从而更好的指导产品设计。 相似文献
993.
中国在改革开放以后,由"科技生产力"带领"中国制造"走向了世界。如今,在后工业时代背景下,对传统生产力重新反思并提出"设计生产力"的构思愈来愈显重要。笔者对设计作为生产力要素的多重属性和运行机制进行探索,并对设计生产力的社会意义进行归纳。 相似文献
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为了对多源信息融合技术在海战场作战指挥方面发挥的作用进行定量描述,文章在多年信息融合测试评估研究的基础上,对海战场多源信息融合所涉及的能力指标计算、归一化及综合、测试评估系统设计、测试想定设计、适合信息融合的信息源模拟器建设等涉及的关键技术进行了描述,并给出了一个实际的评估例子。 相似文献
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文章介绍了适用于工业运输设备的开关磁阻电动机调速系统,由于其具有起动电流小,起动转矩大,运行效率高的特点,因此能够解决工业运输设备中重载不能起动和能耗较大的实际问题,并提出了设计方案,说明了运行过程,指出了该系统的优点。 相似文献
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Linda A. Jackson Alexander von EyeHiram E. Fitzgerald Edward A. WittYong Zhao 《Computers in human behavior》2011,27(1):599-604
In this research we examined the prediction of children’s body mass index (BMI), body weight, academic performance, social self-esteem and overall self-esteem from their IT (information technology) use, specifically, their Internet use, cell phone use and videogame playing, after controlling for the effects of gender, race, age and household income on these measures. Participants were 482 children whose average age was 12 years old. One-third was African American and two-thirds were Caucasian American. Results indicated that IT use did not predict BMI or body weight, contrary to one previous survey and the widespread belief that screen time is responsible for the obesity epidemic among our nation’s children. Instead, BMI and body weight were higher for African Americans, older children and children from lower income households. The sole and strong positive predictor of visual-spatial skills was videogame playing, which also predicted lower grade point averages (GPAs). Gender and Internet use predicted standardized test scores in reading skills. Females and children who used the Internet more had better reading skills than did males and children who used the Internet less, respectively. Implications of these findings for future research on the benefits and liabilities of IT use are discussed. 相似文献
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Santi CaballéAuthor Vitae Thanasis DaradoumisAuthor VitaeFatos XhafaAuthor Vitae Angel JuanAuthor Vitae 《Computers in human behavior》2011,27(4):1372-1381
Learning and knowledge building have become critical competences for people in the knowledge society era. In this paper, we propose a sociolinguistic dialogue model for understanding how learning evolves and how cognitive process is constructed in on-line discussions. The knowledge extracted from this model is used to assess participation behavior, knowledge building and performance. The ultimate purpose is to provide effective feedback, evaluation and monitoring to the discussion process. Seven hundred students from the Open University of Catalonia in Spain participated in this study. Results showed that learning and knowledge building may be greatly enhanced by presenting selected knowledge to learners as for their particular skills exhibited during interaction. In addition, this valuable provision of information is used as a meta cognitive tool for tutors and moderators for monitoring and evaluating the discussion process more conveniently. This contribution presents our conceptual model for interaction management as well as key design guidelines and evaluation results. Implications of this study are remarked and further research directions are proposed. 相似文献