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排序方式: 共有1115条查询结果,搜索用时 171 毫秒
991.
文中论述了在实时操作系统环境下,设计多任务强实时系统必须关注的调度策略,优先级,时间片,核态运行和系统开锁等有关问题,并以某大型应用为背景,给出了在DigitalUNIX环境下具体实现的实例。实践表明,该系统完全达到强实时要求。 相似文献
992.
Shinji Kusumoto Akira Nishimatsu Keisuke Nishie Katsuro Inoue 《Empirical Software Engineering》2002,7(1):49-76
Debugging large and complex software systems requires significant effort since it is very difficult to localize and identify faults. Program slicing has been proposed to efficiently localize faults in the program. Despite the fact that a number of debug systems using program slicing, have been developed, the usefulness of this method to fault localization has not been sufficiently evaluated. This paper aims to experimentally evaluate the usefulness of the program slicing method to fault localization. In order to conduct the experiment, we first developed a debug tool based on program slicing, after which two experimental projects were conducted, in which subjects (debuggers) were divided into two groups. A program that includes several faults is given to each subject of the group. Each subject in Group 1 localizes the faults by using the slicing-based method, whereas in Group 2 each subject localizes the faults by using the conventional debugger-based method. Finally, the effectiveness of program slicing is analyzed by comparing the data collected from both groups. As the results of these experiments, we confirm that the program slicing method is indeed useful to localize program faults. 相似文献
993.
994.
Using string matching to detect video transitions 总被引:2,自引:0,他引:2
The detection of shot boundaries in videos captures the structure of the image sequences by the identification of transitional effects. This task is important in the video indexing and retrieval domain. The video slice or visual rhythm is a single two-dimensional image sampling that has been used to detect several types of video events, including transitions. We use the longest common subsequence (LCS) between two strings to transform the video slice into one-dimensional signals obtaining a highly simplified representation of the video content. We also developed a chain of mathematical morphology operations over these signals leading to the detection of the most frequent video transitions, namely, cut, fade, and wipe. The algorithms are tested with success with various genres of videos. 相似文献
995.
996.
为有效利用数据资源,提高决策支持能力,需研制相应的OLAP解决方案。详细介绍了OLAP的基本概念与数据分析方法。提出了适用于装备维修数据处理应用的设计与实现方法,构建了系统整体结构,详细分析了各模块功能,建立了数据模型,使用VB6.0和SQLServer等工具进行了系统的实现。经过对实现结果的分析,达到了最初的设计要求。 相似文献
997.
参数特性及分布形式对边坡稳定可靠性的影响分析 总被引:2,自引:0,他引:2
边坡工程中存在着大量的不确定性因素,常用的定值安全系数法不能反映不确定性因素的影响。本文采用概率方法研究了极限状态方程、土性参数变异性及其分布形式对边坡稳定可靠性的影响,并进行了参数敏感性分析,比较了概率可靠度与非概率可靠度所计算的可靠指标的差异。结果表明,在基于概率的边坡稳定性分析中,简化Bishop法比瑞典条分法更合理;土性参数变异性及分布形式对边坡稳定可靠性影响较大,当参数分布形式无法准确描述时可保守假设参数c、φ分别服从对数正态分布和学生-T分布。非概率可靠度分析方法能简单有效地解决参数样本少、分布形式难于确定的问题,是概率可靠度分析方法的有效补充。 相似文献
998.
在脑切片图像三维重建过程中,为了解决二维医学图像的层间配准问题,提出一种新的模板配准的算法.该算法根据序列图像的共同模板信息,在各图像中搜索匹配图,再将切片图像移动到理想对齐位置,经动态校正后,以目标质心为矩形左上角,截取图像用以重建。实验结果对比分析表明,本算法能精确处理数字人采集的原始数据,并能为后续的二次数据库开发、图像分割、重建和数字解剖等提供应用支持,优于同类算法。 相似文献
999.
即时战略游戏(简称RTS游戏)中,用户的行为由于游戏自身庞大的决策空间而难以预测.针对这个问题,提出了通过对RTS游戏的对战记录进行分析,建立5种结构的神经网络模型来预测用户行为的方法.模型考虑了不同时间片的状态对于决策行为的影响,设计了单时间片输入和双时间片输入的神经网络,并与基于动态贝叶斯网络的模型进行了比较.实验结果表明,基于单时间片输入的神经网络模型能够更加快速地完成训练过程并达到满意的预测准确度. 相似文献
1000.