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971.
目的 在叙事设计的指导下,对古籍数字平台的设计要素与设计策略进行探索,旨在缩小古籍与大众之间的距离,建立可持续的文化信息沟通渠道,使古籍内容更容易被理解。方法 通过对叙事设计理念的深入分析,结合文献资料、实例分析等研究方法,总结出古籍数字平台叙事设计思路、叙事设计要素及具体的叙事设计方法,最终通过Kano模型进行设计要点需求重要性验证与优先级排序。结论 古籍数字平台作为发掘、继承和弘扬传统文化的重要媒介,为适应时代发展的潮流,需要运用设计思维提升其人文向度。基于叙事设计理论及古籍数字平台建设的共性,提出叙事主题、叙事结构、叙事场景、叙事呈现形式四大设计要素,并在此框架下延伸出具体的叙事设计方法。拓宽了叙事设计的应用领域,有助于古籍文化的活态传承。 相似文献
972.
阐述人机交互的过程,从可用性角度出发,提出避免设计误导性的原则,并通过对用户测试,分别从用户群体和使用环境角度分析了产品如何避免误导性问题,对以后解决设计误导性的具体问题有指导意义。 相似文献
973.
管理信息系统开发中的用户行为及系统开发策略 总被引:2,自引:0,他引:2
从系统的观点和分析用户行为要素的角度出发,讨论了在管理信息系统开发过程的不同阶段里不同层次信息用户的行为心理和表现,并进一步提出了相应的系统开发策略。 相似文献
974.
事件注入是源于故障注入原理,可以用于对计算机网络可信性进行测评研究。本文分析了事件注入技术在可信性测评中的应用问题,对事件注入的几个关键指标进行了相应的分析,并探讨了事件注入技术不足之处和改进方向。 相似文献
975.
Signal (dot) counting in fluorescence in-situ hybridization (FISH) images that relies on an automatic focusing method for obtaining clearly defined images is a time-consuming procedure prone to errors. Our recently developed system has dispensed with automatic focusing, and instead relies on a neural network classifying focused and unfocused signals into valid and artefact data, respectively, and thereby discriminating between in- and out-of-focus images. However, to train the classifier accurate labelling of the image signals is required. GELFISH is a Graphical Environment for Labelling FISH images that enables the rejection of unanalysable nuclei and labelling of FISH signals simply and rapidly. GELFISH is flexible and can be modified easily for additional FISH applications. Also, implemented using popular software, the environment can be employed on any computer by any user. Finally, GELFISH is proposed in controlling a classifier-based dot counting system. 相似文献
976.
977.
目的 全面对比分析国内外学界界面设计可用性研究的异同,发现我国目前研究现状及问题。方法 将国内外数据库Web of Science(WOS)以及China National Knowledge Infrastructure(CNKI)作为数据来源,通过科学文献计量学对现有文献资料进行可视化分析。结论 界面设计可用性研究国内外文献产出趋势较为一致,总体呈上升趋势,但近年来波动较大且有下降的发展趋势;工科、计算机相关学科的优势院校为研究主体;国内外的热点研究主题既有相似性又有异质性,相似性方面表现在研究主题总体一致均形成了四个主要研究聚类、国内外学界均重视用户研究,强调从用户角度出发以及均呈现出较强的学科交叉融合特性;异质性方面表现在国际学界更加重视基础理论研究,而国内学界则更多是具体的应用研究,国内学界数据收集、分析方法有待充实;研究创新性以及研究特色不强,亟需发展自己的研究特色是现阶段我国研究的主要局限。 相似文献
978.
A Network Simulation Environment (NSE) tool for identifying various routes within the network graphs based on clustering concept is proposed. The proposed tool is designed using object-oriented approach in Microsoft Windows environment. It allows the user to create, modify and display network graphs. One of the main features of the simulation package is the visualisation of the clustering of the graph to the acyclic level. It shows the step by step clustering of the network graph. The reverse process of unclustering is also featured in the proposed package. It offers a generic framework for comparing different types of routing algorithms by computing routing times and many other attributes for various algorithms. In addition, the simulation package provides facilities for printing and saving the network graphs. 相似文献
979.
黄金行业情报需求调研 总被引:1,自引:1,他引:0
采用统计型反馈方法对黄金情报用户情报工作的现状、所需的情报源、情报内容、情报类型、用户获取情报的渠道及感兴趣的服务项目6个方面进行了调查,通过分析统计结果,总结了黄金行业情报需求规律与特点,提出了黄金情报机构今后的工作方向。 相似文献
980.
目的 探索民艺体验产品的设计方法,帮助用户实现沉浸式体验,提高用户对民艺产品的认同感,促进民艺的活态传承。方法 以竹编体验产品为例,通过用户观察、访谈并以用户体验地图的方式提取出“乌镇竹编”民艺产品在用户体验上的优点和痛点,结合心流理论,提出民艺体验产品的设计策略,同时优化“乌镇竹编”民艺体验产品。结论 经用户测试验证,最优的民艺体验产品除了要具备符合现代审美、工艺流程简化以及材料工具模块化等特征之外,还应具备以下设计要素:产品选择层次化、目标设置精细化、学习形式交互化、背景知识通俗化、作品分享社区化。 相似文献