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171.
172.
The effects of a segmented presentation applied to a visually structured text were examined in the context of the explosion of small-screen devices. Empirical research investigating the influence of text signaling on text processing suggests that the text visual structure may influence comprehension by facilitating the construction of a coherent text representation. Undergraduate students were asked to read a text under different segmented conditions varying on the type of information provided about the text visual structure and on the segmentation unit. When the segmented presentation did not supply any information or when it only offered local information about the text visual structure, text comprehension depended on the segmentation unit. When the segmentation unit did not fit the text visual structure, an erroneous text representation was constructed, whereas the compatible segmentation unit led to a correct text comprehension. When the segmented presentation rendered the global text visual structure, the segmentation unit had no effect on comprehension and more readers constructed a correct and close text representation. Thus, the text visual structure seems to play a role in text comprehension and this role has to be taken into account for text segmented presentation. 相似文献
173.
In recent years, we have witnessed a growing interest in the synchronous collaboration based class of applications. Several
techniques for collaborative virtual environments (CVE), haptic, audio and visual environments (C-HAVE) have been designed.
However, several challenging issues remain to be resolved before CVE and C-HAVE become a common place. In this paper, we focus
on applications that are based on closely coupled and highly synchronized haptic tasks that require a high-level of coordination
among the participants. Four main protocols have been designed to resolve the synchronization issues in such environments:
the synchronous collaboration transport protocol, the selective reliable transmission protocol, the reliable multicast transport
protocol and the scalable reliable multicast. While these four protocols have shown good performance for CVE and C-HAVE class
of applications, none of these protocols has been able to meet all of the basic CVE requirements, i.e., scalability, reliability,
synchronization, and minimum delay. In this paper, we present a hybrid protocol that is able to satisfy all of the CVE and
C-HAVE requirements and discuss its implementation and results in two tele-surgery applications.
This work is partially supported by Grants from Canada Research Chair Program, NSERC, OIT/Ontario Distinguished Researcher
Award, Early Research Award and ORNEC Research Grant. 相似文献
174.
175.
李丹 《数字社区&智能家居》2009,5(1):104-106
JavaBean是一种专门为当前软件开发者设计的全新的可视化组件技术,它为软件开发者提供了一种极佳的问题解决方案。该文描述了用JavaBean开发可视化组件的相关技术。通过阐明了可视化编程的原理和过程,引入Java语言的JavaBean技术来进一步说明JavaBean技术在开发可视化组件的机制和优势,尤其是介绍了JavaBean能够被应用程序开发工具侦测其属性和事件的能力。 相似文献
176.
该文提出了一种基于DCT的彩色图像水印方法,并结合HVS(Human Visual System,人类视觉系统)提出了一种适合于彩色图像的数字水印嵌入及提取算法。根据人眼视觉系统可知,人眼对蓝色分量具有不敏感特性.故将水印信息嵌入蓝色分量中,以保证水印的不可见性。该文是将一个随机序列作为水印信号嵌入在图像蓝色分量DCT变换中重要分量的幅度成分中(幅值较大的n个系数作为重要分量),由于视觉上重要的分量是图像信号的主要成分,图像信号大部分能量都集中在这些分量上.在图像有一定失真的情况下,仍能保留主要成身,故将水印嵌入在蓝色分量的这些重要分量上,可以获得较好的鲁棒性。并定义了一个相似函数来检验水印提取是否成功,实验结果表明,该算法具有不可见性,对通常的图像处理,如高斯滤波、压缩,以及旋转和剪裁等几何处理都具有一定的鲁棒性。 相似文献
177.
具有深度自适应估计的视觉伺服优化 总被引:1,自引:0,他引:1
在手眼机器人视觉伺服中,如何确定机器人末端摄像机移动的速度和对物体的深度进行有效的估计还没有较好的解决方法.本文采用一般模型法,通过求解最优化控制问题来设计摄像机的速度,同时,利用物体初始及期望位置的深度估计值,提出了一种自适应估计的算法对物体的深度进行估计,给出了深度变化趋势,实现了基于图像的定位控制.该方法能够使机器人在工作空间范围内从任一初始位置出发到达期望位置,实现了系统的全局渐近稳定且不需要物体的几何模型及深度的精确值.最后给出的仿真实例表明了本方法的有效性. 相似文献
178.
为获得连续动态的图像雅可比矩阵,分析了融合方式和传统图像直接切换方法的缺陷,提出了一种基于融合的多图像稳定切换算法,算法采用动态加权融合策略。在移动机器人位置未知和无标定多摄像机的情况下,仿真和实验结果表明:该算法比传统方法具有更高的适应能力,图像切换过程的稳定性得到了很大提高。 相似文献
179.
Marching-Graph是一种将图形隐喻技术和空间隐喻技术集成为一体的新的可视化方法.它为用户提供了高度可交互性地图,使用户可访问那些具有地理属性的信息的逻辑结构.它通过有效的人图交互和跨空间浏览为用户提供了一种可视分析和挖掘未知信息的机制,而不是将已知的信息呈现在地图上.然而,传统的力导向布局算法在达到力量均衡配置方面非常慢.为使一个图形布局收敛,它们通常需花费几十秒的时间.因此。当用户快速行进于地理区间时,那些力导向布局算法就不能满足快速绘制一系列图形的要求.提出了一种快速收敛布局方法,当用户在Marching-Graph中通过力导向布局逐步探究一系列图形时,它可以加速交互时间.通过结合辐射树绘图技术和力导向图形绘制方法来取得能量最小化的快速收敛. 相似文献
180.
真实场景的视频目标检测需要消除阴影、反射和鬼影等噪声的影响,以检测出运动目标和静止目标.为了实现系统性的视频目标检测,提出一种自适应圆锥裁剪联通块(TC-BLOB)榆测方法.基于BLOB知识,将3D颜色空间变换为"夹角-模差"2D空间后,定义一套圆锥裁剪规则划分出阴影BLOB和反射BLOB;再以一种持久化记忆PM方法判别出鬼影BLOB;最后改进双背景模型检测出静止目标和运动目标.采用不同环境视频进行实验的结果表明,文中方法足有效的,并有独立于后续跟踪的优点. 相似文献