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71.
程序员幽默     
《程序员》2007,(9):43-43
我觉得在手机上,我们会比PC更快达到第一,两年后手机的搜索流量会超过PC。 ——日前,Google中国区。总裁李开复在接受采访时,肯定地表示很看好移动搜索场。  相似文献   
72.
染尚 《视听技术》2007,(8):49-53
开发与制造实力雄厚的法国音箱品牌在全球林林总总的音响厂家中,真正在生产过程中全部独立操刀,绝不假手他人,而且生产出来的产品无论从哪个方面来看均具备业内高水准的,其实并不多。例如在音箱这个领域,由于生产过程繁多、工艺复杂,要完全控制住每一个环节,非得这个厂家具有强大的设计、开发、制造的实力不可,所以合格者就更加显得稀少了。当然了,严格控制从原材料、设计图纸一直到后期装配的音箱厂家,在产品的创新性,一致性和独特个性上面自然有先天的优势,格外引人注目,例如来自法国的Focal (劲浪)就是这样一家久负盛名的音箱及单元生产厂家。  相似文献   
73.
XQ5的声音活力.只有在你亲自去听过之后.方能领略;我个人的意见是.它的声音不完全等同于参考或是iQ系列.如果要用词来形容的话。我觉得一定是活力二字。用一听钟情出版的SACD样板片来欣赏XQ5.感觉只能是一个爽字.尽管这种音效本身还不尽完美(其实又有哪对音箱在声音上是绝对完美的呢),但我以为它已属超值之作了。[编者按]  相似文献   
74.
75.
《新潮电子》2002,(3):49-49
电话恐怕是现代人最常用的通讯工具了.但普通电话机只能是“只闻其声,不见其人”。希望在通话的同时看到对方的容貌、听到对方的声音成为许多人梦寐以求的愿望。可视电话的应用是个持续了很久的话题,虽然有了一些实际的应用.但由于设置复杂、性能差和价格长期居高不下、所以并未得到普及。  相似文献   
76.
77.
光的力量     
《照明设计》2007,(6):I0010-I0015
这就是热情——至少这是我的拙见。 我认为,只有热爱光线的奇妙潜能的人才能驾驭其力量,并在经过实践和获取经验之后创造出美妙的空间和环境,供人们享受。虽然显然还有许多其它的因素能对此产生影响,并且以上的观点或多或少带有偏见,但我依然认为,若要成为一名具有天赋的建筑照明设计师,就必须拥有以下三个特质:热爱并欣赏建筑设计的所有方面,有自我批评的能力(在得出绝对正确的想法之前不停止创作过程),并且爱打网球!  相似文献   
78.
顾善华 《程序员》2006,(4):24-27
随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。  相似文献   
79.
80.
《软件世界》1997,(9):32-33
一、提高了易用性1.Sprite可以对Score中Sprite序列进行方便的编辑。如:想改变某-Sprite序列的长度,只须报动最后一帧,中间顿将自动填充;在舞台上移动一个Sprite序列中的任何一个Spriet,该序列中的其它部分将自动做相应的移动。2对总谱(Score)的改进Director6对总谱做了重大改进,功能更强,更容易使用。关于Sprite的一些常用信息显示在总谱的顶部。增加了总谱的横向缩放和纵向展开显示功能,可以同时显示多个总谱窗口,便于观察其中的不同部分,而且可以在窗口之间进行拖放操作。将总谱中的Sprite通道数从48个增加到120个,更便…  相似文献   
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