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网络游戏逐步向3D版本过渡,好莱坞3D大片接连上映,今夏的世界杯在国外更是推出了3D版的信号,3D已经和我们的未来生活紧密相连。每一个3D人物的塑造,都像是雕刻一个泥人一样,需要在各个角度精雕细琢,对于业余爱好者来说,有没有办法也玩一玩3D建模呢?当然是有的! 相似文献
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木板画,用刀在木板上雕刻出来的艺术品。没有精湛的手艺和一定的功夫是做不出来的。但我们用photoshop几分钟就可以欣赏到它的美丽。一起来试试吧! 相似文献
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有不少用户在选购键盘产品时会发现,不同的键盘在键帽的字体印刷上会有差异,甚至有人习惯通过键帽字体的效果来评定键盘的好坏。虽然键帽雕刻技术的选择,的确对于键盘的耐用度、键盘手感和美观等有很大影响,但每一种技术都有自己的特点,单纯地看外观印刷效果可能产生一些错误的认识。 相似文献
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《数码设计:surface》2011,(5):94-96
学软件太枯燥?专业软件太麻烦?如果有一款制作软件像捏泥人一样简单有趣呢?没错,那就是Sculptris,一款由软件爱好者Tomas Pettersson个人编写的数字艺术雕刻软件。软件大小仅仅有3.2M,但其“简约而不简单”,甚至可以和Zbrush媲美。虽然之前是凭个人兴趣开发完成,但现在已经被纳入到Pixologic的正规军进行产品开发了,意味着它即将跟ZBrush系出同门。 相似文献
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该文在分析雕刻学习轨迹实时信息的采集、传送、集中管理和特征提取的基础上,采用商用数据库管理系统和文件管理相结合的策略,实现对实时数据的管理和雕刻学习特征库的建立。这种方法具有快速存取、数据独立、数据库可扩充并且灵活支持扩展应用等特点,系统采用ADO技术实现了采集和特征数据的存取。系统在应用中取得了令人满意的效果。 相似文献
36.
阐述了雕刻系统EngraveMan中图形轮廓的预处理方法,包括图形轮廓的表示法,计算图形轮廓的方向,设置图形轮廓的内餐雕刻标志,图形轮廓的优化等问题。 相似文献
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韦超现 《数码设计:surface》2008,(7):48-50
书籍的历史,实际上反映了人类社会的发展史。书籍的装帧形态也反映一定社会、一定时期的生活状况和意识形态,是随着时代的发展而发展的,在不同的历史时期中,书籍具有不同的特定的装帧形态。中国古代书籍形态在客观上受中国古代社会总体的政治制度、经济格局,乃至文化、教育、思想体系的影响,并在一定程度上制约着中国古代书籍在技术层面上的实现以及在形态上的体现。 相似文献
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详细给出了五自由度雕刻学习系统数据采集硬件原理和软件数据处理算法,包括系统机构原理、信号处理原理、串并口通信编程和数据处理方法.最后给出并分析了实验效果,实验表明效果较好,能满足雕刻学习的需要,是一种切实可行的方法. 相似文献
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