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21.
The present work aimed to reduce the microstructure heterogeneity inherent to flash sintering by using alumina blankets as a thermal insulator around ZnO cylindrical samples during the sintering process, under different electric field conditions. Thermal insulation significantly reduced the flash onset temperature and the grain size heterogeneity. For higher electric fields, a temperature reduction as high as 480 °C was observed, which also led to lower densification. These findings were discussed in terms of changes in the heat loss dynamics coupled with the adsorbed water retention, both promoted by the applied thermal insulation. A model to estimate the temperature at stage III of flash sintering was proposed. The final temperature reached with thermal insulation did not differ significantly from the ones without it. Thus, thermal insulation could represent an alternative route to flash sinter materials with lower furnace temperatures with energy savings up to 78 % and a more homogeneous microstructure.  相似文献   
22.
雷娟  朱珠  符云清  石亮 《计算机科学》2015,42(2):86-89,122
闪存已经是目前使用最为广泛的存储设备。众所周知,闪存对访问模式具有极大的敏感性,比如随机与顺序访问模式、冷热访问模式以及写聚集和分段顺序写模式等。此外,闪存设备的很多部件也对这些访问模式具有较大的敏感性。因此,闪存偏好访问模式的识别技术对闪存存储系统的性能和设计具有重要意义。首先给出闪存存储的偏好模式定义,然后提出了闪存存储系统偏好模式的识别技术。实验表明,所提出的偏好模式识别技术具有很高的准确性。  相似文献   
23.
Flash是Adobe推出的PC平台主流的多媒体格式标准和产品,但Adobe一直没有推出应的嵌入式解决方案。为了解决Flash格式动画文件在各种嵌入式设备上的播放问题,基于开源的GNUGnashflash解决方案,实现了flash动画文件在ARM嵌入式Linux平台的播放。分析了Gnash系统的组成结构,研究了其各个功能模块的实现技术以及与其他模块和操作系统平台的关系。然后针对嵌入式系统主频低、内存小的特点,对Gnash的功能模块进行裁剪,去掉了ActionScript引擎等动画播放不需要的交互式部分功能,并在基于ARM的Intel XSCALE PXA270嵌入式Iinux平台实现了Gnash系统。  相似文献   
24.
介绍一种节能型LED点阵屏的设计实现。其以C8051Fxxx单片机为核心,通过监测外界光强,以调节亮/灭占空比的方式控制LED点阵屏的亮度;利用单片机内部的RTC,实现LED点阵屏的自动开关机;同时,利用单片机内部Flash的存储性能,存储显示数据。此外,还可通过无线模块在PC上进行LED点阵屏的运行控制及存储数据更新。  相似文献   
25.
当前,多媒体教学已成为现代教育中一种必不可少的手段,而Flash软件则是多媒体教学课件制作中最具代表性的工具之一。本文主要是通过分析对比Flash和PowerPoint软件在制作教学课件的不同特点,指出在PowerPoint制作中插入Flash动画是一线教师最常用的课件制作方法。最后介绍了几种Flash软件在教学中的其他应用模式。  相似文献   
26.
Flash动画制作课程的教学目的是使学生在掌握动画制作基本原理的基础上,融会自己的思维及创意,制作出一部部优秀的Flash作品。本文主要从学生、教师和学校角度探讨如何提高该门课程的教学质量。  相似文献   
27.
文章在对A*搜索和启发式搜索技术进行详细分析与研究的基础上,将A*算法应用于flash游戏中的寻路,并在此基础上分析出A*算法的实际应用时间效率和空间效率。  相似文献   
28.
高职院校《Flash动画制作》课程内容设计探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在分析高职教育独特性、高职院校学生特点,《Flash动画设计与制作》课程内容体系现状以及高职院校学生学习该课程后应具备的能力的基础之上,本着整合、优化教学内容的原则,对该课程内容的设计提出了新的思路。  相似文献   
29.
Flash是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。利用Flash可制作出各种类型的多媒体课件,如:演示型、练习型、学习型、游戏型、资料型等等。由此可以看出Flash已成为当前应用最方便、最快捷、最宜上手的多媒体课件开发软件。而ASP技术的出现,则使动态交互式Web主页的设计成为了一件轻松愉快的工作。该文提出把Flash与ASP二者功能结合起来的想法,有效的解决ASP网页单调的缺点,其次Flash与数据库的连接技术的应用能使我们的工作、生活和学习更加方便和生动。  相似文献   
30.
以三星公司K9F2808UOB为例,设计了NAND Flash与S3C2410的接口电路,介绍了NAND Flash在ARM嵌入式系统中的设计与实现方法,并在U-Boot上进行了验证。所设计的驱动易于移植,可简化嵌入式系统开发。  相似文献   
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