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61.
高映法 《粘接》2004,25(6):43-44
螺旋振动光整机槽内壁的橡皮保护层由于老化及磨损等原因出现裂口甚至脱落现象,严重影响设备的使用寿命和闸把壳体的外观质量。通过分析和试验筛选出螺旋振动光整机的理想胶粘荆——CJ91胶粘剂并介绍了粘接修补工艺。  相似文献   
62.
PDC钻头在深井高硬度、研磨性较强的地层钻进时会出现蹩钻、跳钻现象,从而导致钻头机械钻速低、进尺少、经济效益差等问题。为提高钻头机械钻速,克服深井高硬地层普遍存在的粘滑现象,开展了近钻头旋扭冲击器设计研究工作。结合流体力学对工具进行结构优化设计,通过建立三维模型,运用模拟软件对工具结构流场进行有限元仿真分析,确定了工具结构参数。试制样机开展室内及现场的性能测试,样机各项功能正常,达到设计指标,满足现场应用要求。可为后期现场应用及工具的进一步优化改进提供借鉴。  相似文献   
63.
64.
离心铸造高速钢轧辊铸造缺陷形成与控制技术研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
符寒光  邢建东 《铸造技术》2004,25(11):859-861
采用离心铸造方法制造高速钢轧辊工艺简单,操作方便,但易出现偏析、裂纹、气孔、缩孔及夹杂等缺陷,影响轧辊的力学性能和使用性能.采用稀土-钛复合变质处理改善合金的组织和性能,同时改进离心铸造工艺参数可以消除高速钢轧辊铸造缺陷,提高力学性能,改善使用效果.  相似文献   
65.
介绍了覆膜砂用于轻合金铸件生产时溃散性差的原因和提出了改善的办法,并介绍了其发展前景.  相似文献   
66.
应用离心铸造方法:以Cr,Mo,V,Nb为主要合金元素,研制成功了CrMoWVNb白口铸铁轧辊,分析了合金元素在轧辊中的作用,指出在轧辊中加入适量稀土和钛可细化轧辊组织,改善轧辊性能,同时还分析了轧辊生产中裂纹产生的原因,提出了消除裂纹的措施,并应用于高速线材轧机预精轧机架,使用寿命达到高镍铬无限冷硬铁轧辊的4-5倍。  相似文献   
67.
This paper studies the controllability of a class of time‐invariant discrete‐time bilinear systems. Although the system is not controllable in the whole space, there is a very large region where control is effective. Results show that the uncontrollable region of this kind of bilinear system has a Lebesgue measure of zero. In other words, for almost any initial state and any terminal state in the state space, the former can be transferred to the latter. Further, a necessary condition for near controllability is presented. Therefore, the results in this paper unify and generalize the corresponding conclusions in the literature. ©2014 Chinese Automatic Control Society and Wiley Publishing Asia Pty Ltd  相似文献   
68.
随着全球3G网络的高速发展和智能手机的快速普及,国内外移动支付业务呈现爆发式增长,市场空间巨大.根据用户支付方式的不同,移动支付可分为远程支付和近场支付两大类,应用涵盖公交、购物、电子票券等方面.综合分析SIM Pass、RF-SIM、NFC-SWP、APP四类主流移动支付方案的技术特征与市场现状,并探讨移动互联网时代移动支付的发展趋势.  相似文献   
69.
介绍结晶器电磁搅拌在矩形坯连铸机上的应用。采用内置式结晶器电磁搅拌后,连铸坯低倍组织大为改善,质量明显提高。  相似文献   
70.
基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘小聪  杨新 《计算机仿真》2010,27(2):226-230
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(Ray Casting)的地形渲染算法。算法简化了Ray Casting算法,把LOD策略和预裁剪统一到GPU中实现,保证了CPU和GPU之间的负载平衡,同时简化了应用程序的编制。为获得较好效果,还采用查找表(Lookup—Table)的实时纹理合成算法合成纹理,进一步降低了CPU处理纹理数据的开销。实验表明,本文算法不仅充分利用了GPU的处理能力,还降低了CPU负载,提高了动态三维重建的帧刷新率,并获得较逼真的渲染效果。  相似文献   
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