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101.
为数字化修复唐卡文物,需先解决破损区域分割问题。针对裂痕型唐卡破损区域破损程度不等,与邻近区域颜色有反差的特点,提出基于最大熵和局部优先度的算法。首先采用最大熵阈值法分割破损唐卡灰度图像,去除伪破损区域,得到破损程度较深区域;然后采用本文提出的新算法—基于局部优先度的过渡区算法分割唐卡灰度图像,去除伪破损区域,得到破损区域的过渡区区域;合并这两类区域得到最终的分割结果。实验结果表明本文算法不仅能对破损唐卡实现有效分割,对壁画等其他破损图像也能很好分割。该算法具有一定的有效性和鲁棒性。 相似文献
102.
Coralia Cartis Nicholas I.M. Gould Philippe L. Toint 《Optimization methods & software》2013,28(3):451-457
This short note considers and resolves the apparent contradiction between known worst-case complexity results for first- and second-order methods for solving unconstrained smooth nonconvex optimization problems and a recent note by Jarre [On Nesterov's smooth Chebyshev–Rosenbrock function, Optim. Methods Softw. (2011)] implying a very large lower bound on the number of iterations required to reach the solution's neighbourhood for a specific problem with variable dimension. 相似文献
103.
Paul Cleveland 《Digital Creativity》2013,24(1):33-50
Abstract The layout of pages which carry information is the bread and butter of the graphic design profession. The rationale of what elements are chosen and where they are placed is based on tacit knowledge gained over a number of years of experience. The aesthetics associated with the overall finished design are often based on a style. Important elements of style are complexity and aesthetic value. In this paper I explore how various mathematical aesthetic functions can use complexity as an arousal enhancing or limiting mechanism in the application of layout designs. 相似文献
104.
The conventional space-time adaptive processing(STAP) method such as the typical sample matrix inversion(SMI)-based STAP method is difficult to implement for a practical system because intense computational complexity arises in calculating the inversion of a space-time covariance matrix directly.According to the block Hermitian matrix property of space-time covariance matrix,a new pulse-order recursive method is proposed in this paper to calculate the inverse covariance matrix for the STAP adaptive weight,which can reduce the computational complexity significantly.The proposed method requires initially calculating the inverse covariance matrix of the first pulse-order recursively based on the block Hermitian matrix property.In the following,the inversion of space-time covariance matrix is obtained recursively based on the previous pulse-order inverse covariance matrix.Next,the STAP adaptive weight is calculated based on the inversion space-time covariance matrix previously obtained.Compared with the conventional SMI-based STAP algorithms,the computational complexity of the proposed method is reduced to more than 50% for the same clutter suppression performance.This method can be applied to practical systems benefiting from small computational complexity and stable clutter suppression performance. 相似文献
105.
106.
H.264比原有的视频编码标准大幅度提高了编码效率和稳定性,但其运算复杂度也大大增加。为了在不影响编码效率的前提下,降低编码运算的复杂度,提高编码的实时性,有必要对H.264的复杂性做出详细研究。H.264通过对传统的帧内预测、帧间预测、变换编码和熵编码等算法的改进来提高压缩率。本文分析H.264上述关键技术,给出基于JM86的模块复杂度测试。测试结果表明H.264编码的复杂性主要体现在帧间预测模块中,要加快H.264的编码速度,就必须对这个模块进行优化。 相似文献
107.
为了更好地对图像的复杂程度进行描述,先从组成论的角度对传统复杂度的描述方法进行了讨论,并将其引入用于描述图像的复杂度,试图找到一种适合于图像的复杂度描述方法。该文首先讨论了组成论中复杂度的计算方法,并分析了其局限和不足;然后在此基础上,针对图像的特殊性提出从灰度级的出现情况、灰度的空间分布情况、目标对象的出现情况等3个方面,借助信息熵、纹理、边缘等相关因子来描述图像的复杂程度;最后,针对不同复杂程度的遥感图像进行了实验。实验结果表明,该描述方法可以反映出图像的整体复杂程度,并可用于不同图像复杂度的定性和定量比较。 相似文献
108.
For the all-ones lower triangular matrices, the upper and lower bounds on rigidity are known to match [P. Pudlak, Z. Vavrin, Computation of rigidity of order n2/r for one simple matrix, Comment Math. Univ. Carolin. 32 (2) (1991) 213-218]. In this short note, we apply these techniques to the all-ones extended lower triangular matrices, to obtain upper and lower bounds with a small gap between the two; we show that the rigidity is . 相似文献
109.
Several researchers have recently investigated the connection between reinforcement learning and classification. We are motivated
by proposals of approximate policy iteration schemes without value functions, which focus on policy representation using classifiers
and address policy learning as a supervised learning problem. This paper proposes variants of an improved policy iteration
scheme which addresses the core sampling problem in evaluating a policy through simulation as a multi-armed bandit machine.
The resulting algorithm offers comparable performance to the previous algorithm achieved, however, with significantly less
computational effort. An order of magnitude improvement is demonstrated experimentally in two standard reinforcement learning
domains: inverted pendulum and mountain-car. 相似文献
110.