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71.
运用博弈论的基本思想,通过构造一个资源生产供应链,从资源保护这个角度出发,以资源生产供应链中的节点企业——资源开采商开采自然资源为例,对资源生产供应链履行社会责任的内在动力进行了研究。结果表明:对资源开采商合作开采带来的收益增量进行合理分配,既能使资源开采商进行合作,又能实现供应链系统与各资源开采商的帕累托最优。  相似文献   
72.
为了有效消除声发射信号中的噪声,将广义S变换滤波方法应用于声发射信号去噪,分别采用广义S变换中的充零法、基于带通滤波器设计滤波算子法以及时频滤波法进行滤波比较,针对信号的不同时频特性设计了相应的时频滤波算子。结果表明,基于S变换的三种时频滤波法对声发射信号的去噪均有较好的效果,克服了传统滤波方法滤波因子不能随时间、频率变化而变化的缺陷。其中时频滤波法在高信噪比和低信噪比情况下都能更好地去除噪声,可以满足信号处理的要求。  相似文献   
73.
基于标准支持向量机的托攻击检测方法不能体现由于用户误分代价不同对分类效果带来的影响,提出了一种基于代价敏感支持向量机的托攻击检测新方法,该方法在代价敏感性学习机制下引入支持向量机作为分类工具,对支持向量机输出进行后验概率建模,建立了基于类别隶属度的动态代价函数,更准确地反映不同样本的分类代价,在此基础上设计了代价敏感支持向量机分类器。将该分类器应用在推荐系统托攻击检测中,并与标准的支持向量机方法、代价敏感支持向量机方法进行比较,实验结果表明,本方法可以更精确地控制代价敏感性,进一步提高对攻击用户的检测精度,降低总体的误分类代价。  相似文献   
74.
本文以C语言程序设计课程中的递归程序教学为例,论述了基于微课开展翻转课堂教学的教学设计及实施方法。  相似文献   
75.
Rapid growth in social networks(SNs)presents a unique scalability challenge for SN operators because of the massive amounts of data distribution among large number of concurrent online users.A request from any user may trigger hundreds of server activities to generate a customized page and which has already become a huge burden.Based on the theoretical model and analytical study considering realistic network scenarios,this article proposes a hybrid P2P-based architecture called PAIDD.PAIDD fulfills effective data distribution primarily through P2P connectivity and social graph among users but with the help of central servers.To increase system efficiency,PAIDD performs optimized content prefetching based on social interactions among users.PAIDD chooses interaction as the criteria because user’s interaction graph is measured to be much smaller than the social graph.Our experiments confirm that PAIDD ensures satisfactory user experience without incurring extensive overhead on clients’network.More importantly,PAIDD can effectively achieve one order of magnitude of load reduction at central servers.  相似文献   
76.
As the use of smartphones become popular,people heavily depend on smartphone applications to deal with their social activities.For this reason,traditional message texting between mobile applications does not fulfill the versatile requirements of social networking.Many mobile applications use multimodality to deliver multimedia messages including sticker,voice and photo message,video call,and snap movie to enhance the communicative capability.However,without face-to-face interaction,people may fail to detect the other side’s non-verbal social behavior such as fine-grain facial expressions,body movements,or hand gesture.During social interaction,non-verbal behavior conveys information about the involved individuals and help the speakers express their social emotion in an implicit way.It is so important for real-world face-to-face interaction but is often blocked on the mobile telephony.To cope with this problem,we propose an afective computing model to assist the representation of social emotion and then help the progress of social interaction on the mobile telephony.In this model,for the purpose of real-time afective analysis,we delegate the computing loading to the cloud side service and enhance the system’s scalability and availability.The result of this experiment approves the feasibility of our system design for the applications of social intelligent.Also,the system provides a research framework of the social intelligent system on the mobile telephony.  相似文献   
77.
Temporal dynamics of social interaction networks as well as the analysis of communities are key aspects to gain a better understanding of the involved processes, important influence factors, their effects, and their structural implications. In this article, we analyze temporal dynamics of contacts and the evolution of communities in networks of face-to-face proximity. As our application context, we consider four scientific coil- ferences. On a structural level, we focus on static and dynamic properties of the contact graphs. Also, we analyze the resulting community structure using state-of-the-art automatic community detection algorithms. Specifically, we analyze tile evolution of contacts and communities over time to consider the stability of the respective conmmnities. Furthermore, we assess different factors which have an influence on the quality of com- munity prediction. Overall, we provide first important insights into the evolution of contacts and communities in face-to-face contact networks.  相似文献   
78.
本文针对网络学堂如何辅助高等数学课堂教学进行了研究,介绍了建设高等数学网络学堂的必要性,提出了建设高等数学网络学堂的途径,最后探讨了如何利用网络学堂提高高等数学教学质量。  相似文献   
79.
赵旭剑  王崇伟 《计算机应用》2021,41(11):3139-3144
微博作为人们获取和传播新闻事件的主要平台,隐藏着丰富的事件信息。从微博数据中抽取故事线能为用户提供一种直观的方式来准确理解事件演化,然而微博数据稀疏和上下文缺乏的特点为故事线抽取带来了挑战。因此,通过两个连续的任务从微博数据中自动抽取故事线:1)基于微博传播影响力对事件进行建模,并提取出首要事件;2)基于事件特征建立异构事件图,提出事件图卷积网络(E-GCN)模型来提升对事件间隐式关系的学习能力,从而实现事件的故事分支预测并链接事件。在真实数据集上从故事分支和故事线两个角度进行评测,结果表明所提方法在故事分支生成测评中,相较于贝叶斯模型、斯坦纳树和故事森林在F1值上,在Dataset1上分别高出28个百分点、20个百分点和27个百分点,在Dataset2上分别高出19个百分点、12个百分点和22个百分点;而在故事线抽取评测中,相较于故事时间线、斯坦纳树和故事森林在正确的边准确率上,在Dataset1上分别高出33个百分点、23个百分点和17个百分点,在Dataset2上分别高出12个百分点、3个百分点和9个百分点。  相似文献   
80.
社交媒体是当前人们获取信息的重要渠道,但是社交媒体中不实信息大量传播造成社会危害的问题一直困扰着管理者。为了减轻不实信息造成的不良社会影响,对不实信息的传播规律进行研究。划分出强关系型社交媒体,通过Multi-Agent建模的方法,引入用户个体异质性和决策行为不确定性,建立不实信息传播模型。用控制变量法,在多种网络中进行仿真模拟。研究表明:不实信息传播的初始节点不完全能够决定不实信息的传播范围;不实信息传播过程的缓解期长短与网络的随机性有关;用户观点共鸣度分布会对不实信息传播产生影响。  相似文献   
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