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11.
在现有的TCP/IP网络中进行多媒体通信,服务质量是人们关注的重要内容。作为服务质量中的一项指标,视频平滑已成为研究和应用开发的一个热点问题。分析当前控制视频平滑的方式,提出一种基于双阈值视频平滑的控制方法。这种方法能够有效地改善视频平滑性能。  相似文献   
12.
基于媒体用户访问行为偏好模型的代理缓存算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前,代理缓存技术广泛应用于改善流媒体传输的服务质量.文章从实际用户日志文件的分析出发,利用发现的用户浏览流媒体对象时的行为分布模型,提出了一种新的视频流媒体缓存算法.仿真结果证明,该算法可以通过记录很少的用户访问信息获取较高的性能表现.  相似文献   
13.
本文介绍亚州第一台模拟分量电视车视频系统的设计思想,比较详细地阐述了该车的各种功能,总结了不同于复合电视车的新特点。  相似文献   
14.
本文较系统、通俗地介绍了模拟视频特技切换台的矩阵输入、混合/效果放大器(M/E)、下游键、系统控制和同步发生器等电路单元,介绍了特技切换台的切换、混合、扫变、键控的基本原理和功能。  相似文献   
15.
一种基于MPEG-2的立体视频编码中的视差匹配快速算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
高效,快速的视差匹配是立体视频处理中的一项关键技术。本文在分析立体图像序列的视差矢量与运动矢量之间的相关性的基础上,提出一种基于MPEG-2的立体视频编码中的视差匹配快速算法。实验结果表明,与全搜索法相比,在保证重建图像质量的前提下,快速算法能显著降低视差估计的计算复杂度。  相似文献   
16.
MPEG-4是动态图像专家组(MPEG)标准家庭中的一员,是国际化标准组织为多媒体通信制定的一种解决方案。介绍了MPEG-4支持的新功能和特点,并阐述了MPEG-4的关键技术,在此基础上对MPEG-4在视频点播业务中的应用问题进行了探讨。  相似文献   
17.
We deal with a complex game between Alice and Bob where each contender’s probability of victory grows monotonically by unknown amounts with the resources employed. For a fixed effort on Alice’s part, Bob increases his resources on the basis of the results for each round (victory, tie or defeat) with the aim of reducing the probability of defeat to below a given threshold. We read this goal in terms of computing a confidence interval for the probability of losing and realize that the moves in some contests may bring in an indeterminacy trap: in certain games Bob cannot simultaneously have both a low probability-of-defeat measure and a narrow confidence interval. We use the inferential mechanism called twisting argument to compute the above interval on the basis of two joint statistics. Careful use of such statistics allows us to avoid indeterminacy.  相似文献   
18.
SDI接口数字监视设备的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一种对SDV(串行数字视频)信号进行解码的设备设计方案,提出了该系统的总体构架,并对该系统的硬件设计、软件设计进行了全面的论述。设计的产品具有较高的性能价格比,已进入了推广阶段。  相似文献   
19.
The transport of video images is likely to be a major application of high-speed networks of the future. These applications are capable of utilizing the high bandwidths that will become available with the advent of B-ISDN. In this paper, we propose a new methodology (called TES) for modeling the frame bitrate stream generated by compressed video sources. The main characteristic of this method is that it can model an arbitrary marginal distribution and approximate the autocorrelation structure of the random bitrate process generated by compressed frames. We present a modeling example utilizing this method, based on data from a video coding algorithm employing a layering technique. Using the source model, we develop a simulation model of a multiplexer of video sources. We show that this model can be used to address a number of design issues that arise in this class of problem. In particular, we show that for a layered video coding algorithm, it is possible to have a gain in the number of sources multiplexed at the cost of some loss of low priority packets.  相似文献   
20.
Abstract— In this paper, a software‐processed edge‐ and level‐adaptive overdrive (SELAO) method, which is a novel overdrive technique that utilizes not only a temporal change of gray levels but also a spatial edge intensity of motion pictures, is proposed. The SELAO method is a software video‐processing technology to improve motion‐picture quality rendered on LCDs more than is possible with a conventional SLAO method without edge‐adaptive overdrive, and it works in real time on commonly used personal computers (PCs).  相似文献   
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