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991.
SVG技术在J2ME手机游戏的应用研究 总被引:1,自引:1,他引:1
陈轶 《计算机工程与设计》2008,29(16)
无线游戏是无线技术的一个应用热点.为了解决无线游戏中光栅格式图形处理中存在失真、图像尺寸较大等问题,探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范,应用矢量图形技术解决无线游戏中图形处理问题.具体方法是利用SVG文件定义游戏中的各个游戏基元,运用SUN公司开发的JSR-226应用接口,访问并控制各个矢量图形基元.为了说明该思路的可行性,利用JSR.226中定义的开发包开发了一个基于Sprite的直排滑轮游戏,希望能为无线游戏开发提供一个思路. 相似文献
992.
993.
单点登录是实现集中身份认证和数据统一管理的一种访问控制方法,它能够解决分布式系统的多重认证问题.在对单点登录以及安全断言标记语言(SAME)分析的基础上,设计和实现了基于SAML2的单点登录服务器FAAS(联邦认证授权服务器),并成功用于某上市企业ERP开发集成项目中.该设计的重点是SAML2的协议实现和FAAS的架构. 相似文献
994.
在多Agent分布式系统中,如何实现多Agent通讯是一个重要问题。以消息传输的方式实现多Agent系统的通讯,讨论了消息的XML格式封装和解析机制,以及基于消息优先级的消息传送同步控制算法,实现了消息的可靠有效传输。最后给出了可重用的系统仿真框架,并用Java语言得以实现验证。 相似文献
995.
996.
针对应用地理标记语言(Geography Markup Language,GML)表示的海量空间数据查询问题,提出一种基于MapReduce的GML并行查询方法。通过提取GML空间特征集合,实现GML文档查询到GML空间特征集合查询的查询转化,并利用MapReduce实现空间特征并行查询。 相似文献
997.
在多标记分类问题当中,多标记分类器的目的是为实例预测一个与其关联的标记集合。典型方法之一是将多标记分类问题转化为多个二类分类问题,这些二类分类器之间可以存在一定的关系。简单地考虑标记间依赖关系可以在一定程度上改善分类性能,但同时计算复杂度也是必须考虑的问题。该文提出了一种利用多标记间依赖关系的有序分类器集合算法,该算法通过启发式的搜索策略寻找分类器之间的某种次序,这种次序可以更好地反映标记间的依赖关系。在实验中,该文选取了来自不同领域的数据集和多个评价指标,实验结果表明该文所提出的算法比一般多标记分类算法具有更好的分类性能。 相似文献
998.
针对XACML策略间的语义表示、冲突等问题,提出基于描述逻辑的形式化方法,对XACML策略的目标、规则、规则组合算法和策略冲突消解算法进行形式化处理,并给出基于描述逻辑的规则间冲突检测方案.分析结果表明,该形式化方法便于XACML策略的扩展,并且增强了XACML的语义表达能力和推理能力. 相似文献
999.
我们把标记逻辑定义在一个特殊双格上,通过比较标记选取结论,从而同时捕捉超协调(容错)推理和非单调推理.本文介绍标记逻辑程序的句法与语义构造,提出诱导序列及其极限的概念,给出极限存在的等价条件,并证明一个重要结果:诱导序列基本定理,它是后续讨论的基础. 相似文献
1000.
本文研究将彩色地图按颜色分层后从单色地图中识别车站标记的问题,介绍了车站标记的结构特点、识别车站标记的方法和识别车站标记的环境算法。 相似文献