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1.
Yu. I. Petunin E. A. Djomina D. A. Klyushin M. Yu. Savkina 《Cybernetics and Systems Analysis》2006,42(3):449-455
Spline regression is used to analyze the influence of radiation on the cancer probability in a group of participants of Chernobyl
accident mitigation, depending on the exposure dose. A new method is proposed to approximate modified polygons by linear splines
with two nodes. An algorithm for the identification of a transition point is outlined.
__________
Translated from Kibernetika i Sistemnyi Analiz, No. 3, pp. 168–176, May–June 2006. 相似文献
2.
This paper introduces the Precise Rendering Method, which generates accurately anti-aliased and highlighted images from tessellated polygons. The Precise Rendering Method first solves the aliasing problems of hidden surface removal by using the Cross Scanline Algorithm. This algorithm can exactly calculate polygon areas projected onto each pixel by using horizontal and vertical scanlines. Aliasing artifacts in shading are then prevented by the Reflection Intergration Method, which analytically integrates the intensity of reflection in the solid angle defined by surface normals at vertices of the projected area. Several synthesized images are created to show the efficiency of the Precise Rendering Method. 相似文献
3.
Andrzej Lingas 《Information Processing Letters》2007,104(6):220-227
In 1986, Keil provided an O(n2) time algorithm for the problem of covering monotone orthogonal polygons with the minimum number of r-star-shaped orthogonal polygons. This was later improved to O(n) time and space by Gewali et al. in [L. Gewali, M. Keil, S.C. Ntafos, On covering orthogonal polygons with star-shaped polygons, Information Sciences 65 (1992) 45-63]. In this paper we simplify the latter algorithm—we show that with a little modification, the first step Sweep1 of the discussed algorithm—which computes the top ceilings of horizontal grid segments—can be omitted.In addition, for the minimum orthogonal guard problem in the considered class of polygons, our approach provides a linear time algorithm which uses O(k) additional space, where k is the size of the optimal solution—the algorithm in [L. Gewali, M. Keil, S.C. Ntafos, On covering orthogonal polygons with star-shaped polygons, Information Sciences 65 (1992) 45-63] uses both O(n) time and O(n) additional space. 相似文献
4.
针对传统多边形位置关系计算比较烦琐,以及简单多边形的理论难以拓展到一般多边形的问题,提出标注节点状态的方法.通过定义11种位置来描述折线链上每个节点的状态,再采用"线段端点与线段"和"线段端点与邻折线"的标注方法来实现任意折线链的标注,同时利用两线段分割预处理使相交仅发生在端点处,从而使算法更高效;然后给出折线链基本位置关系的节点特征,并且探讨了三维顶点的标注方法.该方法的标注原理简单、方法实用,算法空间和时间复杂度分别为O(n)和O(n2).实验结果表明,该方法对任意形状的折线链都能实现稳定标注;通过搜索节点状态特征可以求解折线链间的相互关系,还可以实现一般折线链的碰撞检测、相交区域计算以及多边形简单化分解等. 相似文献
5.
游戏寻路中采用网格寻路可以极大的提高寻路效率,但是在斜45度2D游戏地图中使用网格寻路,采用传统的网格生成算法需要消耗非常长的时间。原因是使用Weiler-Athenton算法进行多边形融合时,会进行很多层递归与循环,消耗大量的时间。由于Weiler-Athenton算法是一种泛用性很强的多边形融合算法,而斜45度2D游戏地图的障碍物又具有很强的特殊性,由此我们针对45度2d游戏地图数据的特点,设计了一种名为边界爬行的多边形融合算法,把原来需要5-10小时才可以完成的融合操作缩短到了10-20秒。极大地提高了多边形融合的效率。为编辑器的地图寻路实时预览提供了有力的支持。 相似文献
6.
为提高光刻仿真效率,通过对光刻原理进行研究,提出了2种多边形处理算法,将掩模上的多边形图案进行切分优化,将其划分成若干矩形或三角形。在Linux环境下应用C语言设计出一个完整的光刻仿真系统,设计的具体光学参数为:光源波长为193nm,数值孔径为0.3~0.8,部分相干系数可调范围为0.2~0.8,可一次性仿真1μm×1μm到10μm×10μm范围内的45 nm~0.18μm工艺的复杂版图,并通过多次实验进行验证。实验结果表明:原版图图像的边缘细节得到保留,且该算法有效地减少了光刻模拟的计算复杂度与计算时间,整体效率提升20%以上,为当前智能传感器系统芯片的制造节省了宝贵时间。 相似文献
7.
前文^[1]对啮合同向双螺杆挤出过程中的新型混合元件-六棱柱元件的流场了三维等温牛顿模拟,并将其结果与捏合块元件作了对比,得到了在相同压差下六棱柱元件比捏合块元件产率高,剪切速率场和剪切应力场分布更均匀,且两种元件分散混合能力相近的结论。本文对六棱柱元件的流场模拟结果进行了实验验证,证明流场模拟计算的方法可行,得到的结果可靠。进而利用多种有效方法,对六棱柱元件的挤出,混合特性进行了实验研究、实验结果表明,六棱柱元件比捏合块元件比能耗小,出料温度低,分布混合能力强,且六棱柱元件适于玻璃纤维增强改性加工过程。 相似文献
8.
《Graphical Models》2014,76(5):312-320
Rational Bézier curves provide a curve fitting tool and are widely used in Computer Aided Geometric Design, Computer Aided Design and Geometric Modeling. The injectivity (one-to-one property) of rational Bézier curve as a mapping function is equivalent to the curve without self-intersections. We present a geometric condition on the control polygon which is equivalent to the injectivity of rational Bézier curve with this control polygon for all possible choices of weights. The proof is based on the degree elevation and toric degeneration of rational Bézier curve. 相似文献
9.
曲线的设计与修改是CAD/CAM和数控技术研究的一个重要课题,具有广泛的应用背景.为了满足表示和设计复杂自由曲线的需求,论文构造了一类基于指数函数的曲线-E曲线,给出了基函数及E曲线的定义与性质.通过研究发现,所构造的E曲线具有Bézier曲线类似的一系列优良性质. 相似文献
10.
王成伟 《北京电子科技学院学报》2010,18(4):30-33
描述了一种与给定多边形相切的五次Bézier曲线的算法。在算法中,所有的五次Bézier曲线的控制点可以通过对多边形的顶点简单计算产生。所构造的曲线对多边形具有保形性,曲线可以局部修改,最后给出了一个算例。 相似文献