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41.
人生吃相     
吃是人类的本能行为,经过长年累月的发展进化,它成为了一种品鉴赏味的高雅行为。春秋战国时期,为了谋得温饱和施展抱负,食客们来来往往,出没于“四公子”门下。今时今日,食客们是另外一个群体的代称,他们东奔西跑,借助四通八达的网络,希望吃遍世上美味。  相似文献   
42.
《微电脑世界》2008,(11):34-35
如同文艺复兴时期科学与艺术的双重人文觉醒——兼具效能与节能的维多利亚风情笔记本电脑Joybook S42,接下来将为您呈现一场现代科技与经典美学相融的视觉盛宴。  相似文献   
43.
《大众软件》2008,(24):96-97
三雷者,“不怕雷,雷不怕,怕不雷”也,乃提名三游戏之特点;氰胺者,“月下青气,安然袅袅”也,乃深夜游戏被雷后,外焦里嫩之惨状。  相似文献   
44.
Griffin 《大众软件》2008,(21):115-115
相信你玩过的三国游戏绝对不止《幻想三国志》一款,对于一个稍有些游戏龄的人来说,随便闭上眼睛就能说出十个八个的三国游戏,《三国志》《三国无双》《武将争霸》等,什么类型的部不缺。这是很容易理解的事,因为三国这段历史实在是太迷人了,只要和三国搭上边,总能吸引很多人的目光。游戏只不过是众多表现形式中最年轻的一种.三国的漫画、影视作品数量都很多。作为三国最初载体的文学作品形式,更不乏类似的佳作。  相似文献   
45.
本文为超宽带(UWB)Ad Hoc网络提出了一种分布式自适应MAC协议,能同时支持多种通信业务,特别是能较好地支持QoS通信业务.该协议充分利用了UWB技术本身的特点来分配UWB网络中的无线资源,不仅考虑当前的网络状况,还能根据将来的网络情况预留一定的带宽,从而在长时期能达到较好的网络性能.最后在吞吐量、接入比例和延时方面对协议进行了仿真.  相似文献   
46.
14到17世纪,西欧国家先后发生了资产阶级文化运动,这就是人类文明史上一次伟大变革——文艺复兴运动。欧洲文艺复兴时期的服饰文化对现代服装设计产生了深远的影响。文艺复兴及其所倡导的人文主义对文化、艺术、科学、政治所带来的影响是令人难忘的。文艺复兴及此时期的艺术对现代对服装设计的影响同样是应该载入服装设计史册的,永远是服装设计史上浓墨重彩的一页。文章就文艺复兴时期欧洲服饰文化对现代服装设计的影响进行了深入的探讨,并就现代服装设计的复古风格为例——如何巧妙运用古典的元素进行了分析。  相似文献   
47.
操作篇     
如果你看到这段文字时还没有入手《真·三国无双6》,那么就再等几天买官方中文版吧!虽然游戏还是有很多不尽如人意的地方,但是如果你是一位系列的老玩家或三国迷,你还是能在游戏过程中找到很多感动的。另外应该有不少玩家还在苦等×360版,不过×360版虽然在本月内就会推出,但按照系列的传统  相似文献   
48.
“十一五”时期,我国物流取得了长足发展,全国社会物流总额2010年预计为125万亿元,“十一五”时期达到446万亿元,是“十五”时期的2.8倍,年均增长21%,扣除价格因素,可比增长15%芹右。这一速度明显快于同期GDP的增长水平,反映了我国物流需求仍处在较高增长期。给力的物流业增长给物流信息化带来良好的发展机遇,特别是近一年来,随着全面落实国务院《物流业调整和振兴规划》,物流信息化出现了倍增的发展趋势。  相似文献   
49.
《软件与光盘》2010,(2):I0018-I0019
2010年1月8日,九城自主研发新游《名将三国》正式开启公测,光是看游戏的名字就知道,这款游戏中自然有很多在三国时期叱咤风云的著名战将。不过,不知道玩家们有没有注意到,除了这些名将之外,游戏中充当功能性角色的NPC。也是三国时期非同小可的人物!  相似文献   
50.
《计算机与网络》2010,(1):52-52
在ArthurC.Clarke的《太空漫游》系列中,史前时期出现的神秘巨石唤醒了人类的智慧。三百万年后的今天,人类的智慧已经有能力唤醒硅中的智能,这一点在科幻电影中众人皆知的智能电脑“Hal”身上已经得到印证。在Clarke的小说中,2010年的人类不仅要承受人工智能反戈一击的恶果,还要继续探索人类创造力以及智慧的本质。随着2010年的到来,  相似文献   
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