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131.
采用FDY涤纶长丝加捻而成的绣花线为原料,结合制线技术与人造毛皮技术.开发了松针绒面料。文中详细介绍了原料的选择、捻线、蒸化、织造及染整各工序的技术参数和工艺要点.及其产品规格指标。松针绒产品风格独特,立体感强,充满动感,是生产绒类玩具的理想面料。  相似文献   
132.
文章通过对近几年来有关Kinect体感技术的文献进行分析和总结。首先,对Kinect体感技术及其工作原理进行介绍;然后,以全球视角对Kinect体感技术在教育领域的应用进行阐述,涉及的领域有学科教学、特殊教育。最后,对体感技术的未来发展前景进行展望。  相似文献   
133.
体感技术革新电视人机交互体验   总被引:1,自引:0,他引:1  
电视屏幕一直是广电的主战场。时下,电视已经不是传统、简单呈现视频内容的终端,而是生活、娱乐等综合信息呈现的重要载体。电视作为继PC、手机、平板后第四块屏幕,目前已受到来自互联网、IT等多个领域的热切关注。广电在接受多方挑战的同时,也开始积极研发基于电视的创新应用。在此次展会上,并不陌生的体感游戏设备又一次出现在大众面前,但此次露面并不紧紧只是娱乐;同时在和其他三屏的互动上,广电也在继续耕耘。  相似文献   
134.
针对现有三维虚拟展览馆游览系统交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览系统。该系统重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验者身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验者通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。实验结果表明,体验者能够通过体感交互技术较好地实现对虚拟人物姿态的控制并方便地进行虚拟场景游览。  相似文献   
135.
针对三维物体重建过程中存在的配准精度差问题,提出一种改进的 IC P算法。先利用动态设定的距离函数阈值,再利用高斯曲率相似性,去除错误匹配点对,在迭代结束后给出结果评价准则,提高ICP算法的精度。在使用Kinect相机采集到点云数据后,利用改进的IC P算法进行局部配准,将局部配准的结果应用于全局配准,得到完整的三维物体模型。实验结果表明,该算法配准精度高,能有效地应用于三维物体重建。  相似文献   
136.
《电脑迷》2011,(18):39-39
天敏DMP650采用自行开发的用户界面,将高清视频播放和Android界面很好地结合在一起,用户使用方便,播放视频、上网浏览、运行程序都随心所欲。DMP650的遥控器被设计为体感操作方式,可以模拟鼠标,方便系统操作,在玩一些游戏时,这个体感遥控器的操作也是不错的。DMP650还支持无线键盘鼠标,即插即用,无需安装驱动,用户可以在遥  相似文献   
137.
什么!你说你没时间上健身房消耗热量;也找不到地方打球做运动,所以肚子才会一月大一寸?  相似文献   
138.
《电脑迷》2012,(3):12
一场轻松有趣的2012寒促新品体验会上,海尔电脑一举推出包括体感7哥、江山帝景新乐趣Q8、HaiPad1011三大主力在内的20多款新品。其中,全球首款体感笔记本电脑7哥三代,率先融入了海尔独创的超炫酷"Air Magic"体感应用技术  相似文献   
139.
让我们首先看看,在看电视过程中,Xbox One能实现哪些功能。首先,用户可通过Xbox One订购有线电视节目,从而绕开设计不美观的的有线电视机顶盒界面。此外Xbox One标配了Kinect体感控制器,从而有了"眼睛"和"耳朵"。这意味着用户无需再使用电视遥控器,而只需使用语音命令即可打开某一频道。  相似文献   
140.
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。  相似文献   
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