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11.
在Windows平台上,使用3Dsmax制作场景,结合虚拟现实制作平台VRP-Builder技术设计并实现了一个虚拟校园三维可视化演示文件,通过演示文件可以自动参观校园,也可以自主选择参观的路线;在此基础上,为增强虚拟校园的沉浸感和自主参观效果,本文提出了在虚拟校园中创建角色导游并提出提升角色导游功能的方法。  相似文献   
12.
张雅芹 《机床与液压》2007,35(3):227-227,205
分析一例液压系统设计中出现的问题,原设计者只注意了节流阀的流量调节功能,而忽略了元件之间的配合关系,使得设计的液压系统达不到流量调节的要求.本文分析了该问题产生的原因,并提出了改进方案.  相似文献   
13.
组合逻辑型步进式控制线路是一种新的控制线路,这种控制线路只用了3个中间继电器就能实现7步程序的自动转换。因此,所用继电器数量较少。通过一个组合逻辑型步进式控制线路的设计实例,详细介绍了这种控制线路的设计方法和特点,并对其可行性作了分析论证。  相似文献   
14.
计算机三维动画在当下十分流行,如何制作好的计算机三维动画是许多学者乃至企业的研究课题。本文简要介绍了运动规律在计算机三维动画制作中的运用,从弹性、重量和预备动作这三个方面来进行探讨,希望能够有所借鉴。  相似文献   
15.
分析剩余电流动作保护装置的常见故障,编制常见故障排查口袋书,采取简单易懂、能按图索骥的快速查找方法,破解剩余电流动作保护装置投运难题.  相似文献   
16.
以经典的软件方法控制三维角色动画为基础,研究三维角色动画及其控制技术,开发实用的软件控制平台,对于实现具有通用性、灵活性、易操作性的软件控制方法和支持工具具有一定作用。  相似文献   
17.
《传感器世界》2010,(2):46-46
意法半导体发布了集3轴加速度传感器和双轴陀螺仪(角速度传感器)于一体封装的动作检测传感器模块-LSM320HAY30,这是业界首款在一个封装内集成多轴MEMS加速度传感器和MEMS陀螺仪。主要用于手机等要求小尺寸的消费类电子产品。  相似文献   
18.
丧尸城2     
《丧尸围城》推出于2006年,是Capcom继《生化危机4》之后的另一部恐怖悬疑动作游戏,它曾获得过不少的荣誉,如IGN的“X360平台最具创新设计”、GameSpot的年度“最佳动作冒险类游戏”等。  相似文献   
19.
系统详解     
久违的“《前线任务》系列”终于迎来了最新作——《前线任务 进化》。正如其名,本作可真谓是大刀阔斧的进化,一改系列以往的战略类游戏类型而变为了动作射击游戏,更是加入了多人联机对战模式。  相似文献   
20.
美式RPG名门Bethesda公司将会复嫩经典的“地牢探索RPG”,由萁代理发行、InXile公司开发的本作是一款充满暴力色彩的美式动作角色扮演游戏。你可以看到《睹黑破坏神》的游戏方式,看到《战神》的暴力血腥,乃至《战争机器》的掩体应用方式。  相似文献   
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