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41.
计算机三维动画在当下十分流行,如何制作好的计算机三维动画是许多学者乃至企业的研究课题。本文简要介绍了运动规律在计算机三维动画制作中的运用,从弹性、重量和预备动作这三个方面来进行探讨,希望能够有所借鉴。  相似文献   
42.
本文针对舞蹈学习的复杂性,提出基于动作捕捉技术的舞蹈教学方法,利用动作捕捉技术将一整段复杂的舞蹈动作分解成很多小段,建立舞蹈教学姿态数据库,制成教学动画,指导学生根据小段舞蹈动作进行学习模仿,从而重构出整套舞蹈动作,实现教学。  相似文献   
43.
李凤刚  索利娟 《四川水力发电》2011,30(1):134-136,143
通过对110kV金马变电站非电量保护动作情况的分析,总结了6个应对此种情况的方案,虽然每个方案都有相应的不足之处,但是,也给以后系统安全运行提供了有效的技术支持,并为类似性质的变电站运行值班人员日常工作提出了几项防范措施,以加强供电可靠性的保障。  相似文献   
44.
分析剩余电流动作保护装置的常见故障,编制常见故障排查口袋书,采取简单易懂、能按图索骥的快速查找方法,破解剩余电流动作保护装置投运难题.  相似文献   
45.
乌江渡发电厂0号变压器发生近区故障,故障切除后,线路保护再次重合到故障点时,对变压器差动保护动作的原因进行了分析,得出在特定合闸时刻,变压器差动保护在近区故障时,存在动作的可能性的结论,并提出了相应的解决措施。  相似文献   
46.
以经典的软件方法控制三维角色动画为基础,研究三维角色动画及其控制技术,开发实用的软件控制平台,对于实现具有通用性、灵活性、易操作性的软件控制方法和支持工具具有一定作用。  相似文献   
47.
工业机械手(如焊接机器人)多采用示教再现式的编程方法。把让它完成的动作,包括工作中的一些参数,由操作者先教它一遍,然后,机械手便可自动运行所输入的动作。下面介绍利用AT89S51和四个舵机制作的可编程机械手。控制电路如图1所示,其中LED数码管  相似文献   
48.
《传感器世界》2010,(2):46-46
意法半导体发布了集3轴加速度传感器和双轴陀螺仪(角速度传感器)于一体封装的动作检测传感器模块-LSM320HAY30,这是业界首款在一个封装内集成多轴MEMS加速度传感器和MEMS陀螺仪。主要用于手机等要求小尺寸的消费类电子产品。  相似文献   
49.
丧尸城2     
《丧尸围城》推出于2006年,是Capcom继《生化危机4》之后的另一部恐怖悬疑动作游戏,它曾获得过不少的荣誉,如IGN的“X360平台最具创新设计”、GameSpot的年度“最佳动作冒险类游戏”等。  相似文献   
50.
系统详解     
久违的“《前线任务》系列”终于迎来了最新作——《前线任务 进化》。正如其名,本作可真谓是大刀阔斧的进化,一改系列以往的战略类游戏类型而变为了动作射击游戏,更是加入了多人联机对战模式。  相似文献   
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