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41.
李琴 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(8)
计算机三维动画在当下十分流行,如何制作好的计算机三维动画是许多学者乃至企业的研究课题。本文简要介绍了运动规律在计算机三维动画制作中的运用,从弹性、重量和预备动作这三个方面来进行探讨,希望能够有所借鉴。 相似文献
42.
本文针对舞蹈学习的复杂性,提出基于动作捕捉技术的舞蹈教学方法,利用动作捕捉技术将一整段复杂的舞蹈动作分解成很多小段,建立舞蹈教学姿态数据库,制成教学动画,指导学生根据小段舞蹈动作进行学习模仿,从而重构出整套舞蹈动作,实现教学。 相似文献
43.
通过对110kV金马变电站非电量保护动作情况的分析,总结了6个应对此种情况的方案,虽然每个方案都有相应的不足之处,但是,也给以后系统安全运行提供了有效的技术支持,并为类似性质的变电站运行值班人员日常工作提出了几项防范措施,以加强供电可靠性的保障。 相似文献
44.
分析剩余电流动作保护装置的常见故障,编制常见故障排查口袋书,采取简单易懂、能按图索骥的快速查找方法,破解剩余电流动作保护装置投运难题. 相似文献
45.
46.
以经典的软件方法控制三维角色动画为基础,研究三维角色动画及其控制技术,开发实用的软件控制平台,对于实现具有通用性、灵活性、易操作性的软件控制方法和支持工具具有一定作用。 相似文献
47.
王成锋 《电子制作.电脑维护与应用》2011,(5):27-29
工业机械手(如焊接机器人)多采用示教再现式的编程方法。把让它完成的动作,包括工作中的一些参数,由操作者先教它一遍,然后,机械手便可自动运行所输入的动作。下面介绍利用AT89S51和四个舵机制作的可编程机械手。控制电路如图1所示,其中LED数码管 相似文献
48.
49.
50.
LezardSnake 《游戏机实用技术》2010,(19):126-132
久违的“《前线任务》系列”终于迎来了最新作——《前线任务 进化》。正如其名,本作可真谓是大刀阔斧的进化,一改系列以往的战略类游戏类型而变为了动作射击游戏,更是加入了多人联机对战模式。 相似文献