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71.
大量的研究行为识别方法集中在检测简单的动作,如:步行,慢跑或者跳跃等;针对于打斗或者动作复杂的攻击性行为则研究较少;而这些研究在某些监控场景下非常有用,如:监狱,自助银行,商场等. 传统的暴力行为识别研究方法主要利用先验知识来手动设计特征,而本文提出了一种基于3D-CNN结构的暴力检测方法,通过三维深度神经网络直接对输入进行操作,能够很好的提取暴力行为的时空特征信息,从而进行检测. 从实验结果可以看出,本文方法能较好地识别出暴力行为,准确率要高于人工设计特征的方法. 相似文献
72.
使用Flash制作动作,如果只基于时间轴和动画图层来设计,将会受到很大的限制,例如一些复杂、精彩的动画效果难以实现,也不能让观赏者与媒体互动,即媒体不具有交互性。要想动画具有交互性,能使观赏者通过选择来控制播放的顺序或呈现不同的内容,就需要使用Flash的动作脚本语言。 相似文献
73.
从视频中识别人体动作是目前计算机视觉领域一个具有挑战性的方向。本文采用文本处理领域的bag-of-words方法,将视频表示为文章。在视频中寻找局部区域内在时间与空间上变化最大的点,作为时空兴趣点,在兴趣点上采集的视觉特征,作为文章中的词汇。在此基础上引入主题模型,对于视频中的隐含主题进行分析。最终通过主题在视频中的分布,经过判别法则识别其中的人物动作。通过在公开的视觉数据集上进行测试,结果表明本方法的表现接近或超过目前国际上领先的方法。 相似文献
74.
防火墙在网络安全中起到很重要的作用,其中防火墙策略中的规则决定了网络数据包被“允许”或被“拒绝”进出网络。对于大型网络来说,由于规则太多,管理者很难保证其中不出现冲突,因此策略中规则冲突的检测及解决成为了保证网络安全的重要方面。提出了一种基于MapReduce模型的防火墙策略冲突检测解决算法,它对由基于规则的分段技术得到的片段进行自定义的排序,之后将其转化为规则的形式来代替原来的规则进行数据包的过滤。片段间两两不相交且匹配的包只执行一种动作,从而消除了冲突。 相似文献
75.
针对目前基于运动捕捉的角色运动控制方法中动作的不可调整问题,提出一种基于时间的角色动作调整方法。利用角色模型已有的基本动作,通过分析这些动作的时空特性得到动作各个阶段的时间参数;然后根据控制信息和环境约束,实时计算角色运动过程中的目标位置,再结合基本动作的时空特性,实时计算出运动关节参数,最终使角色能够在基本动作的基础上根据需要做出新动作。最后利用Unity平台加载角色模型,仿真实现了角色在转向和上台阶时腿部动作的调整过程。 相似文献
76.
影片剪辑是Flash动画中的动画,一个影片剪辑就是一个迷你Flash影片。是整个Flash应用程序影片的核心,几乎所有的交互操作都是围绕影片剪辑展开的。要成为一个合格的Flash动画开发设计人员,必须精通影片剪辑。 相似文献
77.
在《方案求解》栏目中,上次我们讨论了电信行来的计费问题,可以说,计费系统是电信运营商进行市场竞争重要的核心支撑系统,是电信公司进行市场动作的神经中枢。电信公司都把计费系统的建设和有效运行作为提高服务质量、增强自身竞争实力、刺激业务量上升的重要手段。接着计费系统,这次我们来 相似文献
78.
79.
环境治理之难让人头疼。近年来相关政府部门付出了种种努力,大小动作不可谓不多,但在一些领域的成效却不尽如人意,原因之一是由于环保问题是“社会问题”,是“人类问题”,却不是环保“肇事”企业的当务之急。不过国家环保总局日前出台的“绿色证券令”却在相关企业的“命根子”上下起了工夫。 相似文献
80.
《晚年周恩来》是上个世纪70年代意大利摄影家乔治·洛蒂所拍,采用的就是典型的中景构图。画面是一代伟人周恩来总理的半身像,他端坐沙发双手放在椅子扶手上,两眼直视前方,神情沉着安详但流露出隐隐的忧虑,展示出周总理一生为国为民鞠躬尽瘁的伟大风范.作品一经发表,便被世界各国媒体争相刊载,影响巨大。 相似文献