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81.
《轻兵器》2012,(3):57
GM6"山猫"12.7mm反器材步枪采用浮动式枪管设计,发射后,枪管与枪机系统一同后坐一段距离后停止后坐,开锁并与枪机分离,枪管在枪管缓冲簧的作用下复进到位,与此同时枪机继续后坐完成抛壳动作,继续后坐到位后在复进簧作用下往前复进并推弹入膛,完成装填动作。整个后坐过程,通过枪管缓冲簧与枪机复进簧对后坐能量的吸收和缓慢的释放,达到减小后坐力的效果,再加上枪管上安装的高效枪口制退器,使得该枪的后坐感非常小,射手甚至可以采用立姿射击。该枪的另一特别之处是其枪管可缩入机匣内,以方便携行。但枪管缩入机匣时,枪械不能发射。  相似文献   
82.
武术之少年行导演司徒永华主演洪金宝刘峰超王文杰王菲刘泳辰汪亚朝类型动作/武侠/武术出品大地时代文化传播(北京)有限公司上映时间2008年10月剧情简介武术选手和罪犯的故事简评新势力动作片十年前,李一和弟弟李二进入到了父亲李魁担任教练的武术学校学习,在学校里他们也创建了"金武门"。十年之后门内众成员也都成了本领高强的武林高手,并且一同参加了选拔赛。就在这时李魁曾经最得意的两名弟子郭楠和何乐来到了武术学校,在他们的影响下很多金武门成员都有了新的打算,伴随着比赛的进行,一场不能见光的计划也在幕后进行着。  相似文献   
83.
为了实现大直径螺柱焊的自动化,提出了一种基于三菱可编程控制器MELSEC IQ-F驱动伺服电机驱动系统以及气动装置的自动化螺柱焊系统,在详细分析螺柱焊确定自动焊接的过程,给出系统整体实现方案.给出了三台PLC控制11台伺服电机的的拓扑图.给出单工位工作时的系统的动作顺序图,提供了一个良好的操作界面.经实际运行证明设计可行.针对焊接中弧偏吹现象、焊缝受材料及外界干扰等现象,采取齿型双铜极来实现左右电极接触面相等,提升焊接效果,加装软橡胶实现自动纠正接触面不平等情况,产品经厂家使用证明,焊接的产品达到了企业的要求,极大的提升了焊接的质量和工作效率.  相似文献   
84.
当前移动互联网已经成为了社会发展的主流趋势,文中对其终端技术分析了触屏技术、语音处理技术和体感动作识别技术,这一探讨对于移动互联的进一步发展具有一定的参考价值。  相似文献   
85.
将脑-机接口(brain-computer interface,BCI)技术与虚拟现实(virtual reality,VR)相结合构成基于虚拟现实的脑-机接口(BCI-VR)新技术是最近在多媒体和娱乐领域出现的一种BCI应用新模式。BCI-VR兼取两者优势互补,同时又相互促进创新,显示出广阔应用前景。本文从BCI-VR系统基本构成、BCI对VR控制和VR对BCI影响等方面,较详细介绍了近年来BCI-VR的主要研究方法、研究进展和成就,并根据作者体会小结了目前存在的难点与未来的可能发展动向,以与读者交流、共同促进BCI-VR新技术的快速发展。  相似文献   
86.
江苏台积极应用VR技术,通过虚拟拍摄、动作捕捉、现场虚拟制作及二次渲染等流程打造出全新概念的国产原创动漫形象舞台竞演节目《2060》,本文主要阐述了该节目的具体技术实施方案。  相似文献   
87.
文中作者结合实例提出了Photoshop软件的另外一个功能:实现视频的艺术效果,主要用到了该软件中的"动作"命令,利用这个命令可以批处理多张图片的功能,再结合一些软件将图像序列生成为一段视频文件,实现视频的艺术化效果。  相似文献   
88.
Kinect是由微软开发,应用于Xbox 360游戏主机的周边设备。在游戏中可以实现对人体动作的跟踪与识别。而在电脑端则一直难以实现准确的人体动作识别。本文通过微软Kinect摄像头和电脑的结合,加以软件对景深图像的分析以及骨骼跟踪算法的计算,在PC端实现对人体动作的识别,来达到更高层次的人机交互。  相似文献   
89.
《现代电子技术》2015,(10):55-60
基于关节信息的人体动作识别在人机交互、互动娱乐、多媒体信息检索等方面应用广泛。为了提高动作识别率,使用两种具有固定长度的分层描述符分别关注运动的动态和静态信息,对运动序列提取特征,将这两种描述符线性组合,形成同时包含动态和静态信息的新描述符,并使用极限学习机(ELM)进行分类。该方法在微软Kinect传感器采集到的MSRAction3D数据库和运动采集数据集HDM05上进行了仿真实验。实验结果证明组合后的描述符结合ELM在这两个数据集上的识别率较现有方法有明显提高。  相似文献   
90.
文中简述一起保护远方跳闸动作过程,分析了保护动作行为,探讨了远跳相关判据和逻辑。  相似文献   
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