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101.
通过分析珠宝、玉石等贵重非金属材质的特性,结合Maya软件的材质系统技术,逐步剖析,以基本白玉材质为基础,添加纹理,从而完成天然纹理白玉的材质设计,最后通过提高"润泽度"达到羊脂玉材质效果。这一独特制作工艺的实现,为贵重非金属材质的虚拟实现提供了很好的策略。 相似文献
102.
文章所述的交通规划场景漫游系统可根据平面交通规划方案生成三维仿真规划场景,并允许用户实时地漫游其中以观察规划效果,从而简化了规划流程,提高了劳动效率。文中介绍了系统的总体结构、操作流程和核心数据结构,同时着重讨论了系统中的体影分离渲染、不完全场景空间分割、四叉树结构的场景管理模式等多项关键算法技术。 相似文献
103.
104.
WU Yong 《数字社区&智能家居》2008,(26)
森林场景的实时渲染仍然是图形学领域的一大难题。针对森林场景的复杂性和大数据量等特点,该文在OGRE图形引擎的基础上,通过八叉树结合OGRE中的静态几何体的方法实现大规模森林场景的实时渲染。实验结果表明通过这种方法能够在实时渲染的基础上仍能保持较好的视觉效果。 相似文献
105.
TANG Zhong 《数字社区&智能家居》2008,(22)
动漫可以逼真的呈现现实世界的事物,它已经被广泛地应用于诸多领域,特别是在医学领域。介绍了动漫技术在基础医学、临床医学等方面的应用,并展望了动漫技术在医学中的应用前景。 相似文献
106.
107.
近几年来中国的动漫产业进入到高速增长阶段,动漫已经成为我们日常生活中的关键词,撼动着青年一代的品格、信仰以及文化的根基。政府政策支持和文化积累成为了中国动漫产业发展的优势。中国动漫产业的发展,得到了从中央到各地政府的有力支持,这是我国动漫产业发展的优势之一。2006年4月,国务院转发的财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中指出,力争5到10年使我国动漫产业的创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在这样的政策背景下,大批资金开始注入动漫产业。2006年11月, 相似文献
108.
网络企业是聪明的,在‘艳照门’事件备受关注的时候,大肆渲染地加以报道,因为赚取网民的眼球意味着赚取了点击率,赚取了点击率则意味着潜在的无限利润。在‘艳照门’事件中,与其说是网络媒体对热点的追踪,不如说是对热点的商业利用。在网络企业面对‘艳照门’事件如获至宝甚至狂欢的时候,受伤的是社会公共利益。 相似文献
109.
本文对当前流行文化的特点及其影响下的动漫服装消费群体的特征进行归纳分析,提出动漫服装风格的定位方法及主要风格类型,为设计师提供理论指导,使他们能更有效的结合动漫设计和服装设计这两个不同学科领域的艺术表达形式,把动漫服装设计成既有服用功能,又兼具艺术性与观赏性的服装,使其成为需求文化的特殊商品,促进产业及产业间的发展融合。 相似文献
110.
唐湘晖 《数码设计:surface》2008,(6):119-121
动漫教学在当今高校教育中所占比例越来越重,然而,由于诸多方面原因,当前动漫教学过程存在一些误区。本文从动漫基础教学、动漫教学的本土原创性和动漫教学培养目标几方面入手,旨在找出造成动漫教学重借鉴轻原创、重西方轻中国、重技术轻艺术的根本原因,以提高教学水平。 相似文献