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21.
利用博弈论研究了基于信息系统安全威胁类型的安全技术选择与资源优化配置问题,同时考虑了具体威胁类型、信息系统安全技术特征、成本与组合效率等因素,指出了组织在信息系统安全管理时所选择的安全技术首先应当能够处理或弱化其所面临的大部分威胁,即以威胁为安全技术选择的基础,并且组织为了实现对有限资源的优化配置,应根据各种威胁导致的期望损失来确定相应的安全技术选择概率。模型将安全技术对不同威胁的检测率与误检率加以区分,较一种安全技术对所有威胁只有一个笼统的检测率和误检率更具实际意义。 相似文献
22.
针对动态系统中存在的输入不确定性、模型参数不确定性和测量丢失,提出了基于迭代策略的鲁棒滤波方法。用模有界的变量来描述系统输入不确定性和模型参数不确定性,测量数据传输过程中存在的丢失现象满足一个已知概率分布的随机二进制序列。利用博弈论获得了最小二乘鲁棒滤波器,在此基础上利用迭代策略设计了所期望的迭代鲁棒滤波器。仿真结果验证了本文方法的有效性。 相似文献
23.
针对当前我国铸造材料市场竞争的实际背景,研究某一市场的进入与退出的决策问题,运用静态博弈与动态博弈的原理和方法,讨论企业对于未进入的市场是否可以进入,以及怎样才能进入的问题;同时讨论如何保住已经占领了的市场和进一步扩大已占领的市场份额、击退竞争对手、获得最大市场利润的问题。 相似文献
24.
O2O 模式下的双渠道供应链颠覆了传统的渠道价格竞争模式、价格协同机制和服务水平, 已成为决策的关键要素. 当供应链发生需求和服务替代系数突变时, 通过KKT条件求出不同扰动情形下制造商垂直O2O 供应链和零售商水平O2O 供应链的决策值, 然后设计了两部定价契约协调需求和服务替代系数同时扰动下的O2O 供应链. 研究表明, 两部定价契约可以协调零售商O2O 供应链, 当突变范围较大时, 作为博弈主导方的零售商将放弃加价销售,转向收取固定的转移支付.
相似文献25.
利益相关者的水资源配置博弈 总被引:1,自引:0,他引:1
水资源的准公共产品属性及其在开发利用中存在的外部性使河流自然流态受到严重的扰动,本文基于非合作博弈博弈论,建立主从关系的用户博弈模型分析河流水资源分配,基于个体效益不能达到帕累托最优状态,采用合作博弈方法,建立水资源用户合作博弈模型。合作博弈增加了总效益,但使得上游用户的效益比非合作时减少,有必要对上游用户进行效益补偿:引入微观经济学的无差异曲线与合作联盟形成的条件构建合作效益分配的可行解集,并提出基于边际贡献的效益分配方法在可行解集中挑选唯一的效益分配解。研究结果表明,合作博弈总效益大于非合作博弈的总效益,达到帕累托最优状态;通过合作效益分配,处于先动优势的上游用户的分配效益大于非合作的效益,有利于行动占先者加入合作联盟。 相似文献
26.
27.
由于无线链路的开放性,节点生存周期有限,网络拓扑结构动态变化,传统的基于防火墙的安全策略作用有限,使得无线传感器网络(WSNs)存在严重的安全性问题。入侵检测系统IDS(Intrusion Detection System)作为一种主动防御方式,成为了当前研究的热点问题之一。论文针对目前IDS发展现状,采用基于博弈论的分析方法,建立可应对多目标、多攻击源和多攻击强度的IDS模型,使在对攻击的防御成功率和延长网络生存周期上都有所改进。 相似文献
28.
29.
针对多源信息冲突环境下的信息融合问题,提出了一种博弈融合模型,并根据Bayes网络推理理论与信息论交互熵等定义给出了此博弈融合模型的具体算法,最后对此算法进行了仿真,根据实验结果进行了分析与总结。 相似文献
30.
针对P2P系统中普遍存在的搭便车和公共悲剧问题,提出了一种基于博弈论的P2P服务质量激励机制.在分析节点在网络中的贡献和收益的基础上,通过引入激励值的概念来体现网络节点服务质量的高低,同时给出了有关节点服务质量四个方面的定义.实验表明,该激励机制能够有效地抑制节点的自私行为和提高网络的服务质量,并促使每个节点自发地共享自己的资源,从而构建一个良好的P2P环境. 相似文献