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961.
基于非合作博弈的无线网络路由机制研究 总被引:10,自引:0,他引:10
无线网络因其分布性、独立性、移动性等特点,网络性能容易受到自私节点的影响.文中综述了无线网络中因自私节点的存在而带来的一些关键问题,特别对含有自私节点的无线环境中基于非合作博弈理论的路由机制进行了分析和研究.为了解决网络中自私节点的问题,目前研究人员主要提出了两种机制:基于信任度的机制和基于非合作博弈的激励机制.文中对上述两类机制进行了总结和分析,特别地,针对无线自组织网络和无线网状网络中各种激励机制进行了详细的研究.网络编码作为一种有效的技术有助于提高无线网络的性能,文中探讨了基于网络编码的优化埘含有自私节点的无线网络性能的影响.同时还分析了非合作无线网络中节点共谋的问题,最后提出了当前非合作无线网络研究中存在的理论挑战及潜在的热点方向. 相似文献
962.
将博弈理论与多智能体强化学习结合形成博弈强化学习逐渐受到关注,但是也存在算法的计算复杂度高和无法保证纯策略纳什均衡的问题。Meta equilibrium Q-learning算法通过反应函数将原始博弈转换为元博弈,而元博弈推导出的元均衡是纯策略纳什均衡。该算法在保证纯策略纳什均衡的前提下能够使得每个智能体的回报不低于某特定阈值。同时,基于分形的均衡程度评估模型能够通过计算任意状态的分形维数来判断其稳态,并评估任意状态与均衡状态之间的距离,该模型可以检验元均衡的科学性与合理性,上述算法和模型的相关结论在福利博弈和夺控战中都得到具体验证。 相似文献
963.
传统秘密共享方案因未考虑参与者的自利行为而导致方案的效率较低。为了提高秘密共享的通信效率和安全性,结合博弈论与双线性映射技术,设计公平的理性秘密共享方案。首先,在博弈论框架下引入理性参与者并设计理性秘密共享博弈模型;其次,利用双线性映射技术保证方案和理性参与者的可验证性和公平性;最后,通过对方案进行性能分析,表明了该方案不仅保证了安全性,并且有较高的秘密共享通信效率。 相似文献
964.
基于博弈论的信息安全技术评价模型 总被引:9,自引:0,他引:9
信息安全在企业信息系统建设中越来越重要,如何评价信息安全技术成为当前的一个研究课题.文中基于博弈论,对由防火墙、入侵检测系统和容忍入侵技术构成的三层安全体系结构进行了分析,提出了对信息安全技术进行评价的模型.在对入侵检测系统分析评价的基础上,重点分析了防火墙、入侵检测与容忍入侵的相互影响和关系.研究表明,IDS的检测率、误报率与防火墙的性能有密切关系,系统安全配置直接影响信息安全机制的性能和成本效益,容忍入侵机制取决于入侵的损失评估、系统的成本和防火墙与IDS的性能.信息安全机制的优化配置对于信息安全的效果具有重要影响. 相似文献
965.
针对多Agent路径规划问题,提出了一个两阶段的路径规划算法。首先,利用改进的蚁群算法来为每个Agent规划出一条从起始点到目标点,不与环境中静态障碍物碰撞的最优路径。在蚁群算法的改进中引入反向学习方法来对蚂蚁位置进行初始化分布,提高了算法的全局搜索能力;利用粒子群算法中的自适应惯性权重因子来调节信息素强度Q值,使其自适应地变化,避免陷入局部最优;对信息素挥发因子ρ进行调节,提高算法的迭代速度。其次,若多Agent之间存在动态碰撞,利用博弈论构建多Agent之间的动态避障模型,并利用虚拟行动法来解决博弈的求解问题及多Nash均衡的选择问题,确保每个Agent能够快速学习到最优Nash均衡。仿真实验结果表明改进蚁群算法与传统蚁群算法相比在搜索精度与搜索速度上有明显的提高,与Mylvaganam的多Agent动态避障算法相比,所提算法减小了路径总长度并提高了收敛速度。 相似文献
966.
该文设计并实现了一个用于VoIP网络的网管系统,该系统基于一种第三方的网络数据采集设备。文章首先叙述了系统的实现方案,并由此详细分析了三个关键部分的实现策略:中心数据库中的关联映射及高速缓存分配机制,基于一种改进型MVC结构的Web应用服务,运用博弈论思想所实现的高效数据总线。实际运行效果表明:该系统的设计是合理、高效、健壮的。 相似文献
967.
利用博弈论,研究了在雷达与干扰机对抗过程中我方雷达如何采取更有效的抗干扰技术来提高探测范围,基于远距离支援干扰建立雷达电子对抗模型;根据基本雷达方程,得到雷达在无干扰和不同干扰方式下的探测范围;在以往提出的抗干扰改善因子基础上,根据不同干扰方式下干扰机发射信号带宽的改变,提出了一种新的抗干扰改善因子,建立了雷达与干扰机之间的抗干扰改善因子矩阵;利用纳什均衡理论对这个矩阵进行求解,得到最佳抗干扰改善因子以及雷达与干扰机采取的策略集概率分布;根据抗干扰改善因子与雷达探测距离的关系,仿真得到雷达采取博弈策略与干扰机进行对抗时的探测范围。经验证,采取博弈策略进行抗干扰可以有效提高雷达的探测范围。 相似文献
968.
969.
干扰信道中基于竞争博弈的准最佳功率分配方案 总被引:1,自引:0,他引:1
频率选择性高斯干扰信道下多用户总速率最大化的问题被建模成一个带有补偿函数的非合作博弈模型.补偿函数也近似成子信道之间进行博弈的模型(子信道博弈).通过子信道之间的迭代计算,子信道博弈能够达到一个纳什均衡,也就是渐近最佳补偿.接着提出了多领导斯坦克尔伯格均衡的概念,来描述带有渐近最佳补偿函数的非合作博弈的均衡点.利用凸优化技术,开发了一种迭代多水平面功率注水算法,来达到斯坦克尔伯格均衡.在该均衡点上,所有用户都会工作在准最佳速率区域边界上.仿真结果表明,迭代多水平面功率注水算法所能达到的总速率比迭代功率注水算法有明显的提高,并且能达到一个准最佳的可达速率区域. 相似文献
970.
【背景】作为人工智能的主要研究领域,通用博弈策略(General Game Playing,简称GGP)旨在构建具有通用智能的博弈系统。这些系统能够基于给定的博弈规则在没有人为干涉的情况下成功地进行多个甚至是全新构造的博弈。【目的】与专门的博弈系统不同,通用博弈系统所使用的策略生成算法并不针对特定博弈,而是能够根据给定的博弈规则自动生成博弈策略的具有通用性的算法。GGP发展至今已成为检测人工智能水平,特别是通用智能发展的重要研究领域。如何构建高效的通用博弈系统是GGP研究的主要问题。【文献范围】通用博弈策略的生成算法是构建通用博弈系统的关键技术。目前所使用的主流算法是蒙特卡洛树搜索算法及其变种。这类算法在工作过程中并不依赖特定的博弈信息,因而被广泛地应用于GGP领域。然而,由博弈规则推导出来的关于博弈的专门信息,往往对建立针对这一博弈的有效决策算法具有重要的作用。【方法】为此,本文通过在蒙特卡洛树搜索算法上增加记忆结构来存储在线博弈过程中的实时信息,用记忆结构中博弈状态的相似状态来估计该状态的好坏,以提高状态评估的准确性。【结果】本文基于这一方法构建了通用博弈系统并对其性能进行了全面地... 相似文献