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41.
高健 《今日电子》2005,(3):73-75
介绍了华邦WTS701的原理及典型应用,提供了cygnal f120 MCU与WTS701的接口电路.并根据相应的芯片指令,给出了相应的控制软件。  相似文献   
42.
提出上下文音节为拼接单元,生成自然语音的一种维吾尔语语音合成方法。上下文音节有效地整合了邻近音节内外的音联现象,可以避免大部分协同发音影响。采用基于时域平滑技术对合成语音进行平滑处理,减少在拼接点处的语音失真和突变,从而提高了合成语音的自然度。  相似文献   
43.
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型实现人脸的运动,从而实现各种口型和表情运动的变化;然后,充分考虑汉语的发音特征,提出一种基于几何描述的并且符合汉语发音习惯的协同发音模型,从而产生逼真的三维人脸语音动画。仿真结果和实验对比表明,采用该方法可以得到符合汉语发音习惯的三维人脸口型动画,且合成的三维人脸表情较为自然,逼真。  相似文献   
44.
将语种和说话人识别的方法应用到英语发音错误检测系统, 提出一种基于广义线性区分序列支持向量机 (Generalized linear discriminant sequence based SVM, GLDS-SVM)的发音错误检测方法. 主要创新点为: 1)提出一种基于状态拼接的特征规整方案, 增强SVM对发音特征的建模能力; 2)提出一种基于多模型融合的模型训练策略, 该策略可以更加充分地利用训练数据, 并在一定程度上解决了由于真实发音错误数据缺乏造成的正负样本不均衡的问题; 3)将GLDS-SVM与基于通用背景模型GMM (Universal background models based GMM, GMM-UBM)的方法进行融合, 以进一步提高发音检错性能. GLDS-SVM和GMM-UBM的融合系统在仿真测试集和真实测试集上的等错误率 (Equal error rate, EER)分别达到9.92%和16.35%. 同时, GLDS-SVM在模型占用空间和运算速度方面均比传统径向基函数 (Radial basic function, RBF)核方法具有明显优势.  相似文献   
45.
针对根据发音进行检索的需求,分析了中文发音查询的原理,并以MySQL数据库为例,对应用范围较广的全音模糊查询,提出了高效率的元级实现方案,最后给出了发音查询的应用实例,该系统具有运行速度快,使用方便的特点.  相似文献   
46.
为提高听障患者病理语音的检测效果,提出一种融合发音动作特征和声学特征的检测方法.分析病理语音和正常语音发音动作特征的差异,提取位移、速度两种发音动作特征,提取梅尔倒谱系数、基频、共振峰3种声学特征,对两类特征归一化处理,使用核主成分分析法进行降维,在支持向量机、随机森林、多层感知机中测试特征的检测性能.实验结果表明,发...  相似文献   
47.
正如人们都希望有个好名字一样,喜欢名字好听、上口、易记、不重复、别致而有新意,公司也希望为其产品取个不同凡响的商标。文字部分是其具有表现力的一个主要方面,商标的颜色与构图在静态的广告牌、招贴、包装展示上至关重要,而要记住它就要能读出来,在视听结合的电视广告和以听为主的广播广告中,以及顾客在指牌购买时,文字的读音都至关重要。一个字或一个音节基本上都是由一个声母与一个韵母相拼,声母在发音时气流受到某一器官的阻  相似文献   
48.
英语同汉语一样,在互联网上每天都会有新窜红的热词、自创组合词、品牌名、生僻词等。虽然用户可以通过在线词典知道它们的含义,但如果需要读给周围的人听时,就比较麻烦了,而在线服务FORVO就像  相似文献   
49.
基于发音特征的音/视频双流语音识别模型*   总被引:1,自引:0,他引:1  
构建了一种基于发音特征的音/视频双流动态贝叶斯网络(dynamic Bayesian network, DBN)语音识别模型,定义了各节点的条件概率关系,以及发音特征之间的异步约束关系,最后在音/视频连接数字语音数据库上进行了语音识别实验,并与音频单流、视频单流DBN模型比较了在不同信噪比情况下的识别效果。结果表明,在低信噪比情况下,基于发音特征的音/视频双流语音识别模型表现出最好的识别性能,而且随着噪声的增加,其识别率下降的趋势比较平缓,表明该模型对噪声具有很强的鲁棒性,更适用于低信噪比环境下的语音识别  相似文献   
50.
提出了一个人脸动画与语音同步的系统,重点解决协同发音、表现人脸细微表情特征的问题。输入带有情绪标志的文本,就能够产生对应表情的、与语音同步的人脸动画;本系统能够生成各种不同性别、年龄、表情特征的高度真实感3D人脸模型,人脸细微表情特征(如额头皱纹)可以随人脸表情的变化而动态改变。基于语言学理论,本系统提出了解决协同发音问题的一套规则。  相似文献   
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