全文获取类型
收费全文 | 17585篇 |
免费 | 1898篇 |
国内免费 | 1695篇 |
专业分类
电工技术 | 1401篇 |
综合类 | 1694篇 |
化学工业 | 774篇 |
金属工艺 | 313篇 |
机械仪表 | 831篇 |
建筑科学 | 1256篇 |
矿业工程 | 218篇 |
能源动力 | 304篇 |
轻工业 | 708篇 |
水利工程 | 176篇 |
石油天然气 | 621篇 |
武器工业 | 209篇 |
无线电 | 3542篇 |
一般工业技术 | 835篇 |
冶金工业 | 269篇 |
原子能技术 | 45篇 |
自动化技术 | 7982篇 |
出版年
2024年 | 424篇 |
2023年 | 1361篇 |
2022年 | 1420篇 |
2021年 | 1508篇 |
2020年 | 975篇 |
2019年 | 759篇 |
2018年 | 374篇 |
2017年 | 403篇 |
2016年 | 455篇 |
2015年 | 568篇 |
2014年 | 1068篇 |
2013年 | 866篇 |
2012年 | 935篇 |
2011年 | 993篇 |
2010年 | 937篇 |
2009年 | 920篇 |
2008年 | 1086篇 |
2007年 | 871篇 |
2006年 | 696篇 |
2005年 | 703篇 |
2004年 | 583篇 |
2003年 | 544篇 |
2002年 | 428篇 |
2001年 | 337篇 |
2000年 | 324篇 |
1999年 | 242篇 |
1998年 | 203篇 |
1997年 | 222篇 |
1996年 | 167篇 |
1995年 | 187篇 |
1994年 | 142篇 |
1993年 | 81篇 |
1992年 | 82篇 |
1991年 | 105篇 |
1990年 | 87篇 |
1989年 | 71篇 |
1988年 | 13篇 |
1987年 | 4篇 |
1986年 | 15篇 |
1985年 | 3篇 |
1984年 | 3篇 |
1983年 | 4篇 |
1982年 | 2篇 |
1981年 | 1篇 |
1980年 | 2篇 |
1951年 | 2篇 |
1949年 | 1篇 |
1948年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
81.
Guofeng Zhao Minchang Yu Chuan Xu Hong Tang 《通讯和计算机》2014,(1):59-65
Generating web traffic is of great importance to analyze performance of new designed network, test new equipment, and verify new protocols, etc.. However, most existing traffic generation systems tend to simulate the overall characteristics of network traffic, while neglecting of the behavior of the individual users. Nevertheless, in principle, the emerged characteristics of overall traffic originate from the aggregation of individual users' access behavior. In this paper, we propose an innovative web traffic generating method based on user browsing behavior. Our method simulates the real users' accessing behavior, and visits the real web servers. Then, we design and develop a web traffic generating system. Because our system accesses the real websites, it can produce almost the real network traffic. The test results show that the traffic generated by our system has characteristics of burstiness and self-similarity, which are widely found and characterized in many real networks. In addition, our system can better reflect real user's web browsing behavior. 相似文献
82.
根据当今社会人们对虚拟现实越来越高的需求,对建立虚拟校园进行了初步的研究,找到一种简便的建立虚拟校园的方法,通过3dmax和OpengL的结合建立一个功能完善的虚拟校园环境。也为有关三维建模,场景漫游,交互方式、虚拟小区、虚拟城市的研究建立起示范、试验作用。 相似文献
83.
游戏的故事发生于维多利亚时代。但与历史上的维多利亚时代不同。游戏中的这个时代存在着很多怪异事物。游戏的舞台主要发生于伦敦,在游戏中会有让玩家漫步于街道上的场面。回转四周你会发现很多在英剧中看到过的场景。但也有飞船等不应该存在的事物。另外游戏还有部分剧情发生于悉尼。游戏十分注重对场景的刻划。细致程度不亚于《最后生还者》。而且场景中的绝大部分物品都可以和玩家产生互动。 相似文献
84.
@角色作成 游戏开始后首先要创建初代当家的角色。性别选择会关系到家族成员是“三姐妹”或是“三兄弟”,之后按照以下各个选项进行更细致的调整。容貌容貌调整分为四种形式:1.使用自己的容貌:利用PSV的前置摄像头自拍,系统以此为基准自动生成角色容貌,生成后可手动调整。 相似文献
85.
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对三维场景按需进行加载和展示,以及游客在场景中的互动漫游。系统测试结果表明,该设计方案优化效果显著,系统性能得到了极大的提升。 相似文献
86.
雷达软件规模日益庞大,其软件测试也变得非常复杂,测试需求追踪逐步变成非常困难的任务,目前急需解决雷达软件中测试需求追踪管理、文档自动生成等问题。通过对软件测试需求的识别与定位、软件测试任务的分派,实现了雷达软件测试需求的跟踪、追溯,以及按标准模板产生相应的文档,重点对实现该追踪系统的关键技术进行了分析和描述。 相似文献
87.
图被广泛用来建模在社交网络、语义网、计算生物学和软件分析中的应用.可达性查询是图数据上的一种基础查询.当前,针对图上的可达性查询已经提出了一些索引算法,但是它们不能灵活地扩展到大的图数据.因此,提出了一种索引方法RIAIL(reachability index augmented by interval labeling).RIAIL将结点的标记信息表示成四元组.前两个元素是区间标记,编码生成树的可达性信息,后两个元素编码非树边的可达性信息.RIAIL查询时只需索引且索引创建代价小.最后,通过大量真实和人工生成数据集上的实验说明,RIAIL能够高效地处理可达性查询,并且可以简单地扩展到大的图数据. 相似文献
88.
提出一种虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法,在地图掩码数据经过寻路算法搜索后,得到一组连续路径节点组成的节点集,从起始节点出发,沿着路径节点找出离起始节点最远且没有障碍物遮挡的可见节点,作为下一个起点,循环往复直至节点集的终止节点,并顺序连接这些可见节点,即可得到优化路径。通过合并节点集中的多余节点,使路径更平滑,从而减少物体移动过程中改变方向的次数,解决有宽度物体无法通过狭窄通道后,须重新计算路径的问题,达到了更好的用户体验效果。 相似文献
89.
90.
整数的带符号数字(BSD)表示广泛应用于计算机算术、密码学、数字信号处理等领域。给定整数有多种最佳带符号二进制表示。对整数的最佳带符号二进制表示的性质进行研究,给出了整数的最佳带符号二进制表示随机生成算法,所得算法能快速产生给定整数的随机最佳带符号二进制表示。 相似文献