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271.
由于传统的海浪建模与绘制方法多是基于平面进行建模与绘制,较少细致考虑球面曲率对海浪建模和绘制的影响,因此无法在球形表面绘制出海浪在不同条件下形状、色泽等的变化。为了实现无界海洋的虚拟自由漫游,提出了一种考虑球面影响的、任意视点下的海浪建模与绘制方法,其核心是球面海洋模型和屏幕细分的自适应算法,同时基于海洋学知识以及解析几何和数字地球特点,首先解决和消除了模型生成中存在的计算量大和高纬度“压缩现象”等问题,并建立了球面海浪模型;然后,依靠可逐点计算的海浪生成模型,利用屏幕细分自适应算法将计算限制在与视点相关的可视球面海洋区域,并使几何分辨率依视点变化;接着采用“夹球”技术,解决了海面生成中存在的“边缘裂缝”现象;最后,采用GPU技术绘制出不同观察距离和方向下的真实感海浪场景,进而实现了用户在无界海洋上的自由漫游。 相似文献
272.
研究动态信息偏好捕捉精确度问题。网络数据存在重复性信息和随机性强。针对互联网中的大量数据,而造成了有效的信息的查找速度慢等缺陷,为了能够快速的获取更多的用户比较感兴趣信息,提出了一种改进的蚁群算法用户兴趣模式获取技术。面向层次结构的信息网站,算法首先根据网站和用户兴趣所具有的层次性特征,然后采用改进的蚁群算法较高的寻优机制,利用蚂蚁的觅食周期活动,从各个层次求出相应路径的信息素浓度,并适时的实行信息素更新机制,从而得到用户对该结点的偏好函数值,再依据此值求得用户兴趣模式。仿真结果表明,提出的方法能够有效地捕捉出用户兴趣信息,捕捉精确度较高,是一种有效的方法,具有一定的推广价值。 相似文献
273.
面向对象软件回归测试技术研究 总被引:24,自引:0,他引:24
回归测试的目标之一是在程序修改后,只对进行修改的部分重新测试,从而达到与完全测试相同的测试覆盖.利用数据流或部分数据流技术,对结构化程序进行回归测试的技术已相继提出.随着面向对象方法的逐渐成熟,对面向对象软件测试技术的研究有了迫切的需求.通过分析对象系统的特性,定义了对象之间的依赖关系,通过这个依赖关系,导出测试对象的方法序列,并应用程序切片技术,标识那些受到程序修改影响的测试用例,只有这些测试用例才需要在回归测试中重新执行.最后给出了一完整的对象系统的回归测试解决方案. 相似文献
274.
275.
制造网格环境下的资源建模研究 总被引:3,自引:0,他引:3
资源建模是制造网格中资源集成和共享的前提.首先按资源在制造网格中提供的服务类型对其进行了分类,便于对其分类建模.其次提出了由资源层、资源表示层和资源接口层组成的资源层次模型.资源层包括各种物理资源,表示层使用XML Schema封装资源数据和信息,接口层使用Web服务描述语言(WSDL)定义对资源的访问操作.该模型用于将制造资源封装为网格节点,使得制造资源可以方便地接入网格中网络共享.最后以企业标准件库的封装为实例验证了该模型的有效性. 相似文献
276.
研究地形绘制问题,为了实现在计算机中实时可视化,在大地形的场景绘制时需要在高曲率处保留尽量多的矢量数据(点、线、面),在低曲率处删除尽量多的矢量数据.采用了在细节层次模型简化技术中,空间格网点的平均曲率的计算方法,以及在.NET平台下用C#语言对算法进行编程.经计算得出格网点曲率值的大小,删除低曲率的中心点并对删除中心点后留下的空洞进行三角化,从而实现细节层次模型的简化,大大地减少了大地形场景中矢量数据(点、线、面)的数量.仿真试验结论表明,提出的平均曲率算法能较好地解决矢量数据量大与计算机实时处理能力有限的矛盾,满足了大地形中大规模矢量数据三维可视化的实时绘制需求. 相似文献
277.
278.
279.
面向协同产品商务的企业应用集成模型研究 总被引:3,自引:0,他引:3
在分析协同产品商务与企业应用集成关系的基础上 ,提出了面向协同产品商务的企业应用集成多层次模型 ,该模型通过对企业业务层的定义 ,能够很好地满足企业在实施协同产品商务时对应用集成的要求。并且依据该模型 ,构建了基于Web服务技术构建的企业应用集成框架 ,并详细分析了对应各层次实现的关键技术。 相似文献
280.