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111.
平面扩展简单多边形的布尔运算 总被引:7,自引:2,他引:7
Rivero等最近提出了一种用来计算任意平面简单多边形的交、并、差的新方法,在这一算法基础上进行扩展,使其可以应用到带圆锥曲线边的平面扩展简单多边形上,并给出了完整的数学模型。 相似文献
112.
传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低.针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几何图形进行布尔运算的实时渲染,克服了传统基于CSG布尔运算下稳定性不足的问题... 相似文献
113.
付春林 《CAD/CAM与制造业信息化》2007,(9):84-85
一、何谓特征加工 在三维CAD环境下,我们已经习惯了所谓的特征造型.利用拉伸、旋转、扫略等方法获得实体模型,而且可以通过"布尔运算"完成针对实体模型的加减运算.在CAD环境下,通过特征造型的方式,不仅获得了三维模型,更有意义的是通过对特征的赋值过程,在三维模型中,可设置与三维模型相关的全部几何参数. 相似文献
114.
115.
现有的平面多边形布尔运算在一般情况下可以快速地获得正确结果,但如遇到奇异情况,则会产生错误.因此,采用图形内角概念分析奇异情况,并在原有交点遍历算法框架基础上给出一种全局化的奇异处理算法.与其他的多边形布尔运算算法相比,该算法对奇异的分析更为简洁有效,且具有高效性和鲁棒性. 相似文献
117.
本文运用面素拼合法构造复杂形体的思想,完成了平面图形的布尔运算,选择合适的粒度图形可以方便构造复杂的图形形体,开发的系统具有良好的用户界面,为后序工作打下坚实的基础。 相似文献
118.
多面体模型布尔运算算法及其稳定性 总被引:5,自引:0,他引:5
布尔运算算法是实体造型技术的核心之一,它能否得到实用关键在于其稳定性如何本文提出一种布尔运算算法,并对算法的稳定性进行了研究分析该算法已在国家八五"攻关课题典型数控机床计算机辅助工业造型设计系统"中得到成功应用. 相似文献
119.
王成勇 《数字社区&智能家居》2002,(4):70-72
布尔运算本是布尔代数中的一种运算,现在流行的各种针对光栅图和矢量图的软件(Photoshop、CorelDraw、3Dmax等)几乎无一例外引入布尔运算作为一种辅助绘图手段,AutoCAD中的布尔运算对二维及三维图形都可应用,而且在应用于复杂三维实体造型时比常规方法更显简化。此时可用简单实体构建出复杂的三维实体模型。AutoCAD的布尔运算:并(UNION)、交(INTERSECT)、差(SUBTRACT)。并:UNION命令将两个或两个以上实体合并成单一实体,不论操作对象是否有公共部分;差:SUBTRACT命令将若干被减实体对象减去另外若干要减… 相似文献
120.
工业产品造型中布尔运算的运用 总被引:2,自引:0,他引:2
布尔运算是造型的基本算法之一,它有较高的通用性和低效率的特点.文章分析了布尔运算低效及呆板的原因,并通过解析造型实例,提出了减少操作修改和提高布尔运算效率的组织策略和运用技巧,这在生产企业的设计与制造中还是有可观的效益. 相似文献