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151.
本文提出了二维图形的理想数据结构,从而简化了布尔运算,提高了其运算效率,并把布尔运算模块嵌入到CAD系统中。在此基础上,我们开发了微机注塑模CAD绘图软件,使模具装配图设计得到了很好的解决,从而提高了模具设计的质量和效率。  相似文献   
152.
本文着重介绍采用局部运算(或称局部操作)方法构造复杂形体的基本原理、算法以及一些实际操作过程。在几何造型中,这些方法是很有用的,而且使用十分方便。文章首先介绍欧拉运算和一些简单的局部运算方法,如切角、倒圆角和局部扫描等。最后综合使用各种简单的局部运算方法构建了一个比较复杂的形体(实际机械零件)。  相似文献   
153.
数控仿真系统的开发与研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了数控原理、数控机床、数控仿真技术以及数控仿真系统开发的原理及方法;通过基于OpenGL的数控加工仿真软件系统验证了可行性。此仿真系统的实现,是基于OpenGL,用Visual C++6.0编写的.其中调用了多个OpenGL库函数。  相似文献   
154.
线框设计中轮廓线的自动生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
谭孟恩  葛建新 《计算机学报》1997,20(12):1137-1141
通常的二维布尔运算只适用于封闭的轮廓线,无法应用于任意类型的曲线.本文在分析了二维封闭轮廓线布尔运算的基础上,给出了基于曲线交点处局部邻域的曲线分类方法,并由此得到任意曲线间的布尔运算,来自动生成所需的轮廓线,这种方法还可以推广到三维设计.  相似文献   
155.
仿真模型的建立是数控加工过程仿真的核心部分.本文通过对旋转锉刃磨加工过程的分析,以OpenGL为开发工具,通过由刀具形状和刀具轨迹产生的刀具扫描体与离散的工件模型进行布尔运算的方法来建立仿真模型,并给出了仿真结果.  相似文献   
156.
提出一种稳定快速的三维复杂地质体的布尔运算算法。该算法不需要跟踪交线,利用带拓扑信息的交边对实体区域进行分类,避免面在体内的判断,提高运算速度。算法在进行布尔运算前解决了数值计算误差引起的相关分类间的冲突,保证运算的稳定性。将该方法应用于蓝光矿山数字化平台系统,实践结果证明其适合数据分散、数据密集及带孔洞的实体,特别是大规模、奇异的三维复杂地质体。  相似文献   
157.
简明阐述了空间分区二叉树的基本原理,初步探讨了多边形的布尔运算的基本思路,全面分析了多边形布尔运算的算法,总结了布尔运算算法的优势和具体实现的研究方向。  相似文献   
158.
159.
《计算机与网络》2003,(12):38-40
互联网是一个开放的世界,同时也是一个各种信息鱼龙混杂的世界,如何在数以亿记的页面中找到自己需要的信息就成为很多网虫必须首先要解决的问题。上世纪90年代声名鹊起的Yahoo!将搜索引擎带到了普通互联网用户的面前,成就了自己也成就了互联网。本文将对搜索引擎和搜索工具的使用进行介绍。  相似文献   
160.
在现实生活中,常常需要将大楼景观实现计算机化,以虚拟现实的方式实现动态展示和交互式观察.其实现的技术很多,但效果差别很大.通过研究,本文获得了一种最佳的技术,动态展示和交互式观察的方便程度和灵活性最高.主要是通过贴图技术和多维材质技术、面剥离法和面缝合法,并配合图像处理技术,实现大楼的快速三维重建.利用该方法,我们实现了泉城路和山东建筑工程学院老校区的大型三维场景的重建工作.该技术可应用于三维立体城市规划、旅游、数字化地球等方面.  相似文献   
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