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151.
多边形模型的布尔运算中包含复杂的求交计算以及多边形重建过程,精度控制和处理效率是其中的关键.为了降低布尔运算复杂度,提出一种适合硬件加速的基于渐进式布尔运算的多层次细节网格模型生成方法.该方法采用分层深度图像来近似表示多边形实体的封闭边界,将多边形的求交计算简化为坐标轴平行的采样点的实体内外部判断;为了免去各层次细节模型的重复采样过程,渐进式地将边界采样点归并到低分辨率下的立方体中;运用特征保持的多边形重建算法将相同立方体内的边界采样点转换成多边形顶点,根据邻接关系生成网格模型.上述算法使用支持图形硬件加速的CUDA编程并行实现.实验结果表明了算法的可行性. 相似文献
152.
153.
江方记 《北京电子科技学院学报》2008,16(2):80-83
简明阐述了空间分区二叉树的基本原理,初步探讨了多边形的布尔运算的基本思路,全面分析了多边形布尔运算的算法,总结了布尔运算算法的优势和具体实现的研究方向。 相似文献
154.
155.
基于Catmull-Clark细分的曲面布尔运算基础研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于Catmull-Clark细分,提出一种对平面四边型网格进行操作的基础布尔运算,包括曲面求交、裁剪和网格级基础布尔运算,首先将细分曲面的求交转换为对一定细分层次的细分控制网格求交,得到满足一定精度要求的交线;采用局部修改交点处的控制网格拓扑结构和控制网格顶点位置的方法,实现了对细分曲面的裁剪;最后提出一种对一定细分层次的四边形控制网格进行操作的布尔运算,称之为细分曲面网格级布尔运算,包括布尔交、布尔并和布尔差3种运算,并给出了运算的基本原则与应用实例. 相似文献
156.
157.
在现实生活中,常常需要将大楼景观实现计算机化,以虚拟现实的方式实现动态展示和交互式观察.其实现的技术很多,但效果差别很大.通过研究,本文获得了一种最佳的技术,动态展示和交互式观察的方便程度和灵活性最高.主要是通过贴图技术和多维材质技术、面剥离法和面缝合法,并配合图像处理技术,实现大楼的快速三维重建.利用该方法,我们实现了泉城路和山东建筑工程学院老校区的大型三维场景的重建工作.该技术可应用于三维立体城市规划、旅游、数字化地球等方面. 相似文献
158.
平面多边形的分层表示(L-REP)是一种基于三角形片的多边形表示模型,具有构造简单、鲁棒性强等优点,并且在许多问题上都有着很好的应用.文中在这一工作的基础上进行扩展,使其可以应用到带圆锥曲线边的平面扩展多边形上,提出平面扩展多边形的分层表示方法(CL-REP),并给出了完整的数学模型和两种典型的构造算法.最后给出了使用该方法的几个简单应用,主要是布尔运算和包容测试等,可见使用CL-REP能够简单、有效地解决这些问题。 相似文献
159.
基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
李跃武 《CAD/CAM与制造业信息化》2005,(2):125-126
在机械传动中,螺纹的应用十分广泛,尤其是在数控设备上更是大量使用滚珠丝杠.对这些螺纹零件,采用CAD/CAM技术进行设计与制造是离不开仿真技术的,本文主要介绍的是基于AutoCAD平台,利用VLISP编程,根据螺纹加工原理、三维实体造型和对象布尔运算等实现螺纹加工三维动态仿真技术. 相似文献
160.