首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   188篇
  免费   10篇
  国内免费   18篇
电工技术   3篇
综合类   25篇
化学工业   1篇
金属工艺   13篇
机械仪表   44篇
建筑科学   6篇
矿业工程   12篇
轻工业   4篇
水利工程   6篇
武器工业   2篇
无线电   7篇
一般工业技术   14篇
冶金工业   1篇
自动化技术   78篇
  2023年   1篇
  2022年   2篇
  2021年   2篇
  2020年   4篇
  2019年   8篇
  2018年   1篇
  2017年   3篇
  2016年   3篇
  2015年   5篇
  2014年   7篇
  2013年   5篇
  2012年   15篇
  2011年   17篇
  2010年   12篇
  2009年   10篇
  2008年   12篇
  2007年   18篇
  2006年   21篇
  2005年   14篇
  2004年   12篇
  2003年   9篇
  2002年   2篇
  2001年   2篇
  2000年   6篇
  1999年   6篇
  1997年   5篇
  1996年   2篇
  1995年   1篇
  1994年   4篇
  1993年   1篇
  1992年   3篇
  1991年   3篇
排序方式: 共有216条查询结果,搜索用时 15 毫秒
161.
采用实体造型技术建立加工过程中零件毛坯、机床、夹具及刀具的实体几何模型,并进行快速布尔运算,并显示真实感图形.在加工过程中动态显示及模拟零件、机床、夹具及刀具的实际加工过程.若图形与被加工零件不符,返回修改直到正确为止.  相似文献   
162.
赵军  刘荣珍 《计算机应用》2012,32(11):3164-3167
针对求两个简单多边形交、并、差集问题,提出一种基于最小回路的新算法。首先,将初始多边形P和Q初始化为逆时针方向,并将两个多边形交点处的关联边排序。然后,从各个交点出发利用最小转角法搜索最小回路,并根据这些最小回路中包含P和Q边的方向性对它们进行分类。最终,不同类别的最小回路将对应P和Q的交、并、差集。算法的时间复杂度为O((n+m+k)logd),其中n、m 分别是P和Q的顶点数,k是两多边形的交点数,d为将多边形分割的单调链数。算法几何意义明显,对于多边形布尔运算中的重合顶点、重合边等奇异情形,具有较好的适应性。  相似文献   
163.
《广西轻工业》2019,(7):51-52
以胎面吹风装置与挤出机螺杆为研究对象,选用Inventor和Pro/Engineer布尔运算功能对操作过程进行分析,并指出操作中的关键技术要求。通过布尔运算,可修正设计方案,提高建模质量,简化复杂几何体模型的建模难度,缩短设计时间,降低设计成本,为实现不同软件数据的兼容共享以及模型有限元精准分析具有重要意义。  相似文献   
164.
针对目前进程行为评估模型所存在的模型优化问题和模型选取问题,定义进程行为,采用隐马尔可夫模型(HMM)来描述进程行为。讨论了准确率与误报率的关系,提出多维进程行为评估模型,以弥补单一进程行为评估模型的不足,基于布尔运算对多维进程行为评估模型进行融合,提高了评估性能。并基于代价决策树理论,给出了选取最优进程行为评估模型的目标函数,用于在融合后的多维进程行为评估模型上选择最优进程行为评估模型。最后,对所提出的多维进程行为评估模型的性能进行了测试,并与传统的STIDE和HMM方法进行了比较,结果证明了其有效性和优越性。  相似文献   
165.
166.
这里以一个具有三维曲面的图形绘制为例子来介绍“交”运算在UG三维造型中的巧妙运用。  相似文献   
167.
在VC++6.0平台上采用OpenGL技术开发一种自由曲面数控加工过程仿真系统。该系统可根据自由曲面的不同造型,规划出适当的刀位轨迹,生成G代码;实现交互控制,完成设计曲面的成型加工,并动态显示加工路径。  相似文献   
168.
多边形模型的布尔运算中包含复杂的求交计算以及多边形重建过程,精度控制和处理效率是其中的关键.为了降低布尔运算复杂度,提出一种适合硬件加速的基于渐进式布尔运算的多层次细节网格模型生成方法.该方法采用分层深度图像来近似表示多边形实体的封闭边界,将多边形的求交计算简化为坐标轴平行的采样点的实体内外部判断;为了免去各层次细节模型的重复采样过程,渐进式地将边界采样点归并到低分辨率下的立方体中;运用特征保持的多边形重建算法将相同立方体内的边界采样点转换成多边形顶点,根据邻接关系生成网格模型.上述算法使用支持图形硬件加速的CUDA编程并行实现.实验结果表明了算法的可行性.  相似文献   
169.
基于Catmull-Clark细分的曲面布尔运算基础研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Catmull-Clark细分,提出一种对平面四边型网格进行操作的基础布尔运算,包括曲面求交、裁剪和网格级基础布尔运算,首先将细分曲面的求交转换为对一定细分层次的细分控制网格求交,得到满足一定精度要求的交线;采用局部修改交点处的控制网格拓扑结构和控制网格顶点位置的方法,实现了对细分曲面的裁剪;最后提出一种对一定细分层次的四边形控制网格进行操作的布尔运算,称之为细分曲面网格级布尔运算,包括布尔交、布尔并和布尔差3种运算,并给出了运算的基本原则与应用实例.  相似文献   
170.
分析了布尔运算在加工仿真中的应用。针对无心外圆磨削的特点,提出了一种基于OpenGL Alpha混合技术的仿真方法。该方法相对常用的布尔运算实现较为简单,便于实时动态仿真,具有一定的实用价值。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号