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191.
在产品设计或者改造过程中,外形设计往往有工业设计师提供,如何将这个外形与现有的零件外形匹配得天衣无缝将关系到产品设计的成败。如果两个零件做出模具件后发现它们之间有干涉,有时可以修复模具,有时则可能导致模具的报废。既影响了项目的进度,又浪费了资金。借助三维软件SolidEdge分别对相关的两零件进行造型,完成造型后,将两个零件按照装配关系进行正确的装配。然后对相匹配的两个零件进行布尔运算,从而有效地解决了两个零件之间正确匹配问题。 相似文献
192.
193.
揭晓 《机械工人(冷加工)》2006,(6):69-69
MasterCam9.0增加了实体建模功能,极大地方便了实体构建,为下一步进行数控加工奠定了基础。在建模过程中常常会遇到斜块类零件,针对这类零件常常采用实体拉伸功能中的切割实体来生成斜块,但这项功能往往要求图素是封闭的轮廓,并且还受串连公差的限制,效果不理想。笔者经实践,针对该类零件采用布尔运算的方法可以很方便地建模?现以图1为例,说明构建过程: 相似文献
194.
结合生产实际,采用放大、移动、对比的方法,使进气道三维模型在坐标系中沿X、Y、Z轴左右、上下移动,并进行布尔运算,建立了进气道几何模型. 相似文献
195.
196.
本文运用面素拼合法构造复杂形体的思想,完成了平面图形的布尔运算,选择合适的粒度图形可以方便构造复杂的图形形体,开发的系统具有良好的用户界面,为后序工作打下坚实的基础 相似文献
197.
Phoenix Ⅱ数控螺旋锥齿轮铣齿机加工仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
针对传统螺旋锥齿轮三维实体造型方法的不足,分析了螺旋锥齿轮铣齿加工的基本原理以及Phoenix Ⅱ数控螺旋锥齿轮铣齿机加工运动的数学模型.以AutoCAD为开发平台,利用AutoCAD内嵌的VBA编程语言,建立了基于尺寸驱动的齿坯和刀盘的实体模型,将PhoenixⅡ数控铣齿机各轴的运动转化为刀盘和齿坯之间的相对位置调整,通过刀盘和齿坯实体之间的相减布尔运算模拟铣齿加工过程,为精确生成齿轮的三维实体模型以及验证机床调整参数提供了解决方法.通过仿真实例验证了仿真算法的正确性.将传统机械摇台式机床的调整参数转化为基本机床调整参数,亦可利用所开发的铣齿加工仿真系统生成齿轮的实体模型. 相似文献
198.
199.
图形布尔运算的关键是如何处理点、线重合等的奇异情况,详尽列举了布尔运算过程中的各种奇异情况,用一种重叠的思想来描述奇异状态的来源,分析了在各种情况下的交点取舍方法和特征值计算方法,同时提出一种奇异处理算法,使其能够对各种奇异情况进行正确处理,从而提高了二维布尔运算算法的鲁棒性.算法在实验室的自主CAD软件上进行了实现,并进行了大量实验,在重边、重点等多种复杂的情况下均能产生正确结果. 相似文献
200.
在现实生活中,常常需要将大楼景观实现计算机化,以虚拟现实的方式实现动态展示和交互式观察。其实现的技术很多,但效果差别很大。通过研究,本文获得了一种最佳的技术,动态展示和交互式观察的方便程度和灵活性最高。主要是通过贴图技术和多维材质技术、面剥离法和面缝合法,并配合图像处理技术,实现大楼的快速三维重建。利用该方法,我们实现了泉城路和山东建筑工程学院老校区的大型三维场景的重建工作。该技术可应用于三维立体城市规划、旅游、数字化地球等方面。 相似文献