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991.
视觉强度是所有诉诸视觉的艺术和设计追求的目的之一。广告是视觉艺术。若要释放这股强劲的潜能,视觉强度是视觉力量的保证。视觉强度,即对于视觉客体来说,是指对视觉主体的刺激或冲击程度;对于视觉主体来说,是指接受视觉对象刺激或冲击的强度,也称视觉感知度。一个人对不同的视觉对象产生不同的视觉感知度,而同一个视觉客体对不同人也可产生不同的冲击或刺激程度。空间与时间的差异也可引起视觉强度的差异。  相似文献   
992.
在PB程序中,将数据窗口转成其他数据文件是MIS管理系统必不可少的一部分.SaveAS()函数将数据窗口中的数据转存为其他文件,产生的新文件的数据列标题不能准确表达该列的含义.可以使用PB的Library Painter中的Export和Import工具解决该问题,但是需要对数据窗口源代码进行修改.借助数据字典对数据表的字段名进行处理,通过中英文转换函数的设计,实现了一种即插即用的将PB数据窗口转成其他数据文件的方法,该方法不需要修改源代码就可以解决数据窗口输出时列标题显示的问题.  相似文献   
993.
基于灰色理论的层次化网络安全态势评估方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络安全态势是指某时刻整个系统所处的安全运行状态,网络安全态势评估是安全领域的研究热点之一。文中以能够准确把握一个网络系统的安全态势为目标,设计了一种基于灰色理论的层次化网络安全态势评估方法。该方法利用灰色关联分析法对网络中的攻击要素进行关联,进而在服务、主机、网络等3个层次上综合运用统计技术和专家系统给出的权重来完成相应的态势信息的融合。基于Honeynet数据集的仿真实验结果表明,使用文中设计的方法能够有效而准确地得出网络的总体安全态势。  相似文献   
994.
分析不同填充方法的特点,针对传统种子填充算法需要静态分配存储空间而造成空间利用率低和不断进出栈操作浪费时间的问题,对种子填充算法进行改进,提出了采用链表存储且对像素点先着色再入链的新方法。该方法根据实际需求动态的分配空间,减少了空间浪费,避免了一些不必要的操作,解决了计算机对大数据处理时由于内存不足而造成死机或处理时间过长的的问题。此方法应用于大模型油藏模型的高速显示系统,提高了空间利用率,实现了三维油藏模型的快速显示。  相似文献   
995.
传统图像检索系统中的图像标注与视觉特征存在语义鸿沟现象、未考虑图像标注的潜在语义联系,且检索界面显示效果不佳、个性化程度不高。针对上述问题,提出一种融合图像标注语义与图像视觉特征的个性化图像推荐模型。分析图像标注语义之间的关系,采用双曲空间和庞加莱磁盘模型进行图像可视化。实验结果证明,该模型具有可行性和有效性。  相似文献   
996.
为增强飞行员对控制显示组件(CDU)的直观感受,提高CDU仿真的逼真度,基于嵌入式PC104 CPU和8255可编程设备接口卡,设计仿真键盘硬件电路和键盘码扫描程序,实现对CDU键盘的高逼真硬件仿真。利用面向对象仿真技术,创建出CDU仿真页面,有效解决了页面系统繁重的生成与管理问题。仿真实验结果表明,该方法能够逼真地实现对飞行计算航路数据和性能参数的输入与显示。  相似文献   
997.
基于ESCA系统的层次化显式访存机制研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对高性能混合计算系统中的存储墙问题,在分析其计算模式特点及传统访存机制局限性的基础上,提出适用于混合计算系统的层次化显式存储访问机制,并基于ESCA多核处理器系统进行实现和评测。实验结果显示,针对核心应用程序DGEMM,延迟隐藏能够占据整体运行时间的56%,并获得1.5倍的加速比,能弥补计算与存储访问间的速度差异,提高系统计算效率。  相似文献   
998.
为了满足半潜船作业人员学习和培训的需要,有必要在航海模拟器大环境下研发半潜船操作模拟器仿真系统。以船舶静力学为基础,实现了半潜船装载重大件货物的过程的动态稳性计算,以Visual C++6.0和OpenGVS场景管理软件为开发平台,研制开发了半潜船操作模拟器应具备的视景系统。该仿真系统实现了视点的转移和跟踪,通过设置在半潜船的驾驶台、甲板及外部三个虚拟相机,实时动态显示半潜船各种运动的状态,同时实现了半潜船操作模拟器几个模块间的相互通信,取得了很好的效果。  相似文献   
999.
针对某战术导弹训练系统中实现导弹作战过程可视化的要求,在分析MapX功能特性的基础上,应用MapX组件技术在VC++环境上实现了导弹作战过程飞机及导弹飞行轨迹态势图的绘制.结合态势图中真实地理信息下航迹显示功能的实现,重点阐述了MapX中图层绘制技术的应用.  相似文献   
1000.
针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技术和空间内聚交互技术两种不同的交互技术,方便用户操纵公共显示屏幕;最后开发了一个系统原型能够有效支持面向虚拟现实的同一地点的多人协同工作。实验结果表明了提出的MDE-VR框架和交互技术的可用性。  相似文献   
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