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1.
《Planning》2019,(4):141-144
文章概述工厂动力设备三维实时监控画面开发应用过程,先对组成动力设备进行3D建模,把建好设备3D场景模型导入到一款具有内置3D引擎的平台软件中,开发出360度可随意缩放、随意旋转的三维实时设备模型,监控软件通过实时数据驱动的三维动态效果,直观形象地反映设备的生产状态以及运行情况。 相似文献
2.
螺旋状的物体建模没有一定之规,我们这里使用MEL制作。使用其他程序制作NURBS的球和菊花花蕾。将它们摆放在一个平面中,分别加入反射光。 相似文献
3.
一年前的这个时候——2002年3月份,《和朋友们谈谈EASE3.0视窗版本》专题开始在本刊发表,一年来先后写了5篇有关大型音响工程音质设计的报导;本来,这一部分内容远未写完,不过由于考虑到读者的兴趣和需要,所以在写此专题的第一篇时,就拟定了:“采用间隔叙述的办法,今天介绍一个新功能,明天谈谈3.0在哪些操作方面更加方便了,下一次再谈另一个新的建模方法……”。现在,是时候了,所以本期笔者推出了一个新的专题——戏称之为声电设计的“三字经”;还会在适当的时候推出第三个专题,并采用刚才所说的“间隔叙述”的安排,当然仍要注意系统性,以防杂乱无章,好在脉络会很清楚的。 专题一涉及建声学一些,专题二则主要为电声计算方面,而专题三将主要讨论一些电脑建模方面有关建筑和3D(三维)制图的问题。 相似文献
4.
钢球工作参数对球磨机的磨煤产量、能耗和钢球都有很大影响,本文将计算机仿真技术引入该研究领域,在建立仿真模型的基础上,成功地实现了钢球磨损工艺过程的计算机数字仿真和图形仿真;同时,利用计算机辅助建模和汉化处理等手段,用户可方便地建立和修改模型,该方法省时,经济,可行,对研究复杂系统尤为如此。 相似文献
5.
本文以1991年8月国际生产工程学会CIRP召开的CAPP专题研讨会以及今年6月美国宾州大学Ham教授来华讲学的资料为依据,介绍美国、英国、德国、加拿大、日本等国家的部分高校、科研机构近几年来在CAPP方面的研究成果和发展方向。文章重点介绍CAPP中的几个关键技术: 1.CAD与CAPP集成 2.人工智能及专家系统在CAPP中的应用。 3.建模技术 相似文献
6.
Capcom名为《P.N.03》的最新作品是Game Cube独创的射击动作游戏。玩家通过操纵主人公——女雇佣兵瓦奈沙米运行游戏。它是一款以“华美靓丽的外形,愉悦的感觉”为主旋律,拥有可与舞蹈媲美的飒爽地攻击动作的游戏。 相似文献
7.
系统地介绍了应用I-DEAS软件建立通用件库和从库中调出零件的一般过程,有效地减少了一些结构相同或相近的零件在三维建模中的繁杂劳动. 相似文献
8.
在自动控制系统中,一个合适的扰动响应对于获得良好的控制特性是很重要的,本文讨论了扰动在几种具有PI反馈控制的数学控制系统中的响应,从而得出具有参考和扰动信号之间的系统响应关系。 相似文献
9.
10.