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91.
基于组织效用的Agent组织形成和演化机制 总被引:2,自引:1,他引:2
针对Agent组织形成和演化机制研究以自利型Agent为主的现状,提出一种面向结构的非自利型组织形成和演化机制.引入了个体最大消耗的约束条件和基于组织的效用机制,构造了迭代式分布求解的组织形成、调整、复用、优化机制,并在此基础上探讨了组织的演化.与自利型组织形成和演化机制相比,这种机制适用于政府和军事领域,保证了个体与组织思维状态的统一,有利于增强组织的稳定性、提高求解效率和组织的复用性. 相似文献
92.
一种面向公平保证QoS的WiMAX二级调度方案 总被引:1,自引:0,他引:1
IEEE 802.16作为全球微波接入互操作系统技术标准,虽然定义了5类信流(分别是UGS,rtPS,ertPS,nrtPS和BE),并将服务质量支持机制引入媒体接入控制层,却没有规定相应的调度算法.为有效保证各种多媒体通信的服务质量,提出了一种基于正交频分多址接入技术和自适应调制编码机制的二级调度方案.该调度方案采用跨层设计思想,适用于PMP WiMAX网络下行链路中.一级调度器按照QoS优先级顺序调度位于不同类型缓存器的队头分组,从而满足rtPS业务的最大时延限定和nrtPS业务的最小速率要求;完成一级调度后,为满足用户速率公平性,二级调度器根据自适应调制编码信息及用户状态信息调度位于不同用户缓存器的队头分组.仿真结果表明该方案能够有效保证各种多媒体通信服务满足QoS要求并兼顾用户速率公平,同时也可获得较高的WiMAX系统吞吐量. 相似文献
94.
聂鹏 《中国信息技术教育》2010,(3):7-11
“等可能性”和游戏规则的公平性是紧密相联的,公平的游戏规则本质上就是参与游戏的各方获胜机会均等,用数学语言描述,即获胜的可能性相等。在教学中以学生熟悉的游戏活动作为数学学习的载体,注意结合学生熟悉的游戏活动,如掷硬币、玩转盘等,让学生亲自动手实践,使学生在参与过程中感受游戏规则的公平性,逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维观察、分析生活中的事件,渗透公平、公正的思想。 相似文献
95.
计算机网络中的一个核心问题就是如何在竞争的流之间公平地分配带宽。由于网络是分布式的,因此又要求带宽分配算法可以是分布式的,这样就可以在路由器端和用户端配置,从而分别不停地调节速率以达到网络平衡和最优状态。不同的算法对应不同的公平性标准,其中应用最为广泛的就是最大最小公平性以及效用函数最大最小公平性。本文提出了一种新的方法来实现效用函数最大最小公平性,这种方法基于非线性优化中的向量优化方法和Kuhn-Tucker条件。利用这种方法可以把网络优化问题转化为一系列等价的条件,这些条件的最优解就是原问题的解。而求解这些条件可以运用经典的非线性优化的梯度投影算法,由此产生了一种分布式的用户链路算法并通过案例验证了其正确性及性能。 相似文献
96.
97.
服务等级协议是用户与网络服务提供商签订的关于ISP如何向用户提供服务的协议.为了衡量用户对ISP所提供服务的满意程度,采用微观经济学中的效用函数,建立了一个多用户单资源的效用模型,并设计了基于用户效用最大化和基于资源使用最大化两个计费算法.理论分析和MATLAB数值仿真表明,基于用户效用最大化的算法更优,按此算法用户能获得更大的满意度.研究结果对于量化用户的满意度、提升对服务的性能监测和优化资源分配很有参考价值. 相似文献
98.
99.
区分服务是目前在IP网络服务质量控制方面被广泛采用的一种体系结构,它在网络边界对用户数据流聚集进行分类、测量、标记和整型,在网络核心转发,实现PHB,从而达到对不同类型的业务进行区别对待的目的.本文通过对UDP和TCP混合聚集流的行为特性分析,指出将UDP和TCP业务进行分离的必要性.通过对TCP聚集流的仿真实验和分析,阐述了TCP聚集流和单个TCP的行为差异、聚集流中具有不同RTT的TCP流的速率差别,以及聚集流中的流的数目和链路带宽对链路利用率的影响.最后通过对TSW2cm标记算法的仿真实验,分析了该算法在公平性方面的弱点,提出了一种基于TCP流状态信息的聚集流标记算法f-TSW2cm,并对算法进行了对比实验和结果分析. 相似文献
100.
随着Internet商业化的巨大成功,网上传输多媒体信息迅速增多,网络中难免出现的一个问题就是拥塞。现今,网络拥塞已成为人们一项富有挑战性的研究。在本文中,主要阐述了网络拥塞产生的原因,TCP流量控制算法及TCP拥塞控制的分析,并总结了TCP拥塞控制策略及一种RED控制算法的改进。 相似文献