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991.
前两期出现了一点小BUG,部分得分超过24分的游戏忘记归类到“热血推荐”里了,实在是不该有的失误,向大家致歉,以后一定不再犯,还请大家监督。  相似文献   
992.
游戏3.0     
英明的老编决定,今后凡是有人率先拿到白金奖杯或全成就,均可以获得一笔小小的奖励!此话一出,立刻在编辑部里引起强烈反响,胜负师凭借《街头霸王Ⅳ》率先拔得头筹,而本人最近也将《白骑士物语 古之鼓动》的白金奖杯完成了,其他人目前也是干劲十足! 言归正传,本栏目开张两期了,目前也陆陆续续收到了不少意见,具体的这里就不多说了,请看“读编往来”栏目,这期的内容也有一些相应的调整,这里希望大家继续踊跃提出意见,以便让我们更好地进步!谢谢大家!  相似文献   
993.
最终幻想XⅢ     
上期杂志我们第一时间为大家送上了《最终幻想XⅢ》体验版的战斗部分解析,本期我们将对战斗部分做进一步剖析并把视野放在游戏的其他部分,力求将这一个多小时的体验版所有价值的信息滴水不漏地呈现给玩家。OK,接下来就请读者随我们一起登上前往茧边境的抵抗前线吧!  相似文献   
994.
上个月,我广州的哥哥突然打电话问我,Wii是不是很好玩?这已经不是第一个非玩家来问我这样的问题了,每当这个时候我总是很感叹任天堂的产品能卖这么多是有道理的,至少它能吸引住这些从来不玩游戏的人的目光,让他们对Wii产生兴趣。于是我又在电话里给他重复了一次我已经跟无数类似人群重复过的一些话,Wii怎么好玩,怎么适合他这种人群,云云。未了,他跟我说,那你帮我买一台吧,你是专家。我说,好。心想这Wii的销量就是这么一点点堆起来的。  相似文献   
995.
和预想的不太一样,虽说是电影改编游戏,主角的长相、游戏中的音乐和主题歌都延用自电影,但游戏版《刺客联盟》的改编更倾向于漫画原作,而不是去年那部酷到一塌糊涂的超牛X动作电影,所以主角Wesley的老爸Crass在游戏中的戏份很多,而花絮内容中也包含了漫画版的全部封面。从游戏本身的角度来说,《刺客联盟 命运武器》的整体素质比去年同类作品中的黑马《谍影重重》还有一定的差距,主要问题集中在流程偏短,剧情动画制作粗糙,而游戏的玩法丰富度也所有欠缺,子弹时间部分与弧线子弹的设计相比没有抓到电影或漫画的神髓,客观来说,是一款七分的中等素质动作射击作品。但同时游戏的奖杯/成就难度较低,是一款不会给玩家造成什么挫折感的“快乐”的游戏,在进行游戏体验的同时,《刺客联盟》的电影FANS也可 从另一个角度回味一番,因此可以推荐给电影迷、奖杯迷、成就饭等多个玩家群体。  相似文献   
996.
读编往来     
众所关注的《最终幻想XⅢ》试玩版业已华丽登陆编辑部,相信大家一定都对试玩版的真实面目十分好奇吧,本期小编们已经在“前线”中为大家带来了试玩版的体验报告,下期光盘中也会收录试玩版全过程,期待《最终幻想XⅢ》的玩家们敬请关注!  相似文献   
997.
作为“《沙加》系列”中最具代表性的作品之一.推出重制版不仅是官方为了纪念系列诞生20周年,同时也给了很多从未接触过该系列的玩家一次很好的补课机会。从最初GB的点阵图到全面3D化的画面.游戏带给新老玩家最直观的改变显而易见,而保留系统精髓的做法也还原了当初本作让无数玩家痴迷的原因.利用新加入的“命运之线”系统更是让游戏的内容进一步扩充,只要你喜欢日式角色扮演游戏就没有理由错过它。  相似文献   
998.
小编寄语     
《游戏机实用技术》2009,(20):218-219
赛车游戏年,《尘土飞扬2》、《极品飞车13》、《GT赛车PSP》、《机车风暴 极地先锋》、还有马上要来的《极限竞速3》……怎么玩得过来呦!  相似文献   
999.
黄金眼     
如果你是一位不挑食的玩家,那么这段时间你可要忙坏了。面对潮水般的大作,每款游戏最多给你一个星期的体验时间,下个星期你将转战到另一款大作的战场。本期的黄金珍藏的头衔我们率先颁给了X360版《猎天使魔女》。这次PS3版由SEGA负责移植,问题多多。  相似文献   
1000.
尼尔     
今年E3展上Square Enix公布的《尼尔》不被任何人看好,游戏从画面到手感简直无一是处.因此被很多媒体和玩家都选择性无视了。不过Square Enix并没有气馁.在经过一番精心包装之后,TGS上出现在我们面前的《尼尔》有了很大变化。  相似文献   
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