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平常与玩友聊天,听到最多的感慨是:现在的游戏很难让人感动。、想起自己当年熬夜打《汪达与巨像》,看到汪达最后的牺牲却换来了如此令人心碎的结局,顿时哭得一塌糊涂。细心的读者朋友或许会发现,我给《游戏·人》投的稿子中,有一个词儿的使用频率特别高:感同身受,这或许就是我对电子游戏最深切的体会吧。 相似文献
104.
正科技的发展将人们带进了一个智能化的时代,在平板电脑成为家庭标配设备的时候,如何将平板电脑用好,寓教于乐就成为不少家里有小朋友的家长关注的话题。为此,笔者特为大家推荐几款平板儿童早教游戏软件,以期能帮助年轻的父母们减轻早教的压力。 相似文献
105.
106.
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dogbones 《家用电脑与游戏机》2012,(1):104-105
1橘黄火焰被漆黑铁栅包围着,在猩红的木柴上不安份地舞蹈,照亮周围。我用手拨起散落的发梢,朝禁闭的窗台走去。木制地板在我脚下发出吱嘎的声响,经过炉火时舒适的暖意,窗台的冰冷坚硬,一切都是这么真实,甚至窗外落雪的微妙触感都能完美模拟,但我仍旧不能把它们当成真实,因为我所迈出的每一步,那种陌生而又熟悉的感觉总是如影随形,提醒... 相似文献
109.
黄莳媛 《家用电脑与游戏机》2012,(6):69-70
作为一个爱玩大型单机游戏的女生,我可能更男孩子性格一点。突然接到《家》的“成年礼”邀请,有些意外,没想到我还能有如此的荣幸,写这样一篇可能有点小文艺的文章。 相似文献
110.
《家用电脑与游戏机》2012,(11):30-37
游戏从一个故事的叙述开始。一个关于潘多拉命运的故事。很久以前有一个名叫“秘藏”的东西,一座需要一把神秘的钥匙才能开启的异星囚所。对打开它的那些战士来说,“秘藏”里装着的不过是触手和失望。他们消失在了废土大地当中,深信“秘藏”里面完全没有宝藏。 相似文献